Senior Game Designer
Сильная позиция в стабильной компании с современным стеком (AI) и удаленным форматом работы. Четко прописанные задачи и требования.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует глубокой экспертизы в узких нишах (Word/Block Puzzle) и навыков работы с AI, а также опыта менторства, что повышает планку для кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции Senior Game Designer в мобильном геймдеве с фокусом на Puzzle-жанры рыночные показатели составляют от 3500 до 5500 USD в зависимости от локации и опыта. Проекты в этой нише обычно имеют высокую маржинальность, что позволяет компаниям предлагать конкурентные условия.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Senior Game Designer / Severex *✅*
Remote
Мы в Severex усиливаем команду и ищем Senior Game Designer, который глубоко понимает Word, Block и Sort Puzzle.
Нам важны инициативность и интерес к жанру: желание предлагать идеи, быстро проверять гипотезы, в том числе с помощью AI-инструментов, и доводить удачные решения до реализации.
Чем предстоит заниматься:
- Развивать механики, мета-системы и ивенты в играх жанров Word, Block и Sort Puzzle; изучать рынок и находить возможности для роста продуктов.
- Предлагать новые идеи, быстро прототипировать решения и проверять гипотезы с помощью аналитики и A/B-тестов.
- Проектировать игровую экономику, прогрессию и кривые сложности; создавать модели и инструменты для балансировки.
- Развивать гибридную монетизацию (IAP + Ads): магазины, офферы, сегментацию игроков и ценообразование.
- Проводить ревью решений и документации, помогать коллегам разбирать сложные задачи, делиться экспертизой и совершенствовать подходы к геймдизайну.
Что мы ожидаем:
- Глубокий практический опыт в геймдизайне мобильных F2P-игр и работа над проектами Word, Block и Sort Puzzle.
- Опыт проектирования механик, экономики, прогрессии и баланса.
- Опыт работы с IAP и рекламной монетизацией, продуктовой аналитикой и A/B-тестами.
- Практический опыт применения AI-инструментов в задачах геймдизайна.
- Проактивность: умение самостоятельно находить возможности для улучшения продуктов и процессов, предлагать новые подходы и доводить идеи до проверки или реализации.
- Опыт менторинга геймдизайнеров: умение давать конструктивную обратную связь, делиться знаниями и помогать коллегам расти.
Для связи и отправки резюме:
Linkedin: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- F2P
- Mobile Games
- Economy Design
- Game Balance
- Monetization Strategy
- A/B Testing
- Product Analytics
- Mentoring
- Artificial Intelligence
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка продуктового мышления в рамках специфики компании.
Какие ключевые метрики вы бы анализировали в первую очередь при запуске нового ивента в Block Puzzle игре?
Оценка навыков балансировки сложности.
Как вы проектируете кривую сложности для Word Puzzle, чтобы удерживать игрока и при этом стимулировать использование платных подсказок?
Проверка технической грамотности и инновационности.
Расскажите о вашем практическом опыте использования AI-инструментов в геймдизайне. Какие задачи они помогли оптимизировать?
Оценка опыта в монетизации.
Как сбалансировать гибридную монетизацию (Ads + IAP), чтобы реклама не вредила долгосрочному удержанию (Retention)?
Проверка лидерских качеств.
Опишите ваш подход к ревью документации коллег: на что вы обращаете внимание в первую очередь и как даете фидбек?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

