Геймдизайнер
Привлекательная вакансия для тех, кто ценит творческую свободу и отсутствие бюрократии в инди-студии. Зарплата соответствует рынку для начинающего/мидл уровня, а удаленный формат и гибкий график являются значительными плюсами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует коммерческого опыта от 1 года и хорошей насмотренности в ПК-играх. Основная сложность заключается в необходимости работать с комплексными системами и самостоятельно доводить механики до высокого уровня полировки в условиях инди-студии.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (50 000 – 100 000 ₽) находится в пределах рыночной нормы для геймдизайнера с опытом от 1 года в России, особенно для сегмента инди-разработки. Верхняя планка соответствует средним ожиданиям для специалистов уровня Middle в небольших студиях.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: геймдизайнер (фулл-тайм) в Next Genium
Полная удалённая занятость | Фулл-тайм/Парт-тайм | от 50 000 до 100 000 ₽ на руки (при занятости фулл тайм)
Next Genium — небольшая инди-студия, разрабатывающая сюжетные ПК-игры. Работаем без избыточной бюрократии: без продюсеров сверху, многоуровневых согласований и необоснованных переделок с нуля. Компактная команда в онлайн-формате придумывает, разрабатывает и выпускает игры.
В связи с расширением команды ищем геймдизайнера, который любит игры и умеет их проектировать. Сейчас у студии несколько сюжетных проектов в разработке — подробности расскажем при отклике.
О проектах:
Мы разрабатываем несколько сюжетных ПК-игр. Мы не выпускаем казуальные проекты под NFT — мы делаем игры, в которые играем сами и которые готовы показывать друзьям.
Обязанности:
- разработка и балансировка игровых механик с оценкой их влияния на проект в целом;
- тестирование сборок и фиксация проблем: производительность, темп, удобство и общее качество игрового опыта;
- формулирование и ведение задач в трекере в понятном для команды виде;
- перевод концепций в документацию, а документации — в реализацию в билде;
- участие в полировке проекта до презентационного качества;
- аргументированное обсуждение решений с командой и предложение альтернатив;
- доведение механик до состояния, когда в них хочется играть;
- проектирование комплексных систем.
Необходимые знания и навыки:
- коммерческий опыт в геймдев-проектах (от 1 года);
- Игровой опыт (Насмотренность): Знание популярных игр в разных жанрах (особенно ПК-проектов). Умение разбирать их на составляющие: почему эта игра затягивает, как работает её экономика, чем хороша боевая система;
- уверенное знание теории и практики геймдизайна;
- эффективное взаимодействие с ChatGPT или аналогами;
- владение Google Docs, Excel, Miro. Базовые навыки работы в Confluence, Jira;
- грамотная речь и системное мышление.
Дополнительные преимущества:
- опыт работы на игровых движках Unreal Engine и Godot;
- английский на уровне Intermediate и выше.
Что мы предлагаем:
- гибкий график: результат важнее времени присутствия — вы самостоятельно планируете рабочий день;
- проекты, за которые не стыдно: мы делаем игры, в которые сами играем и которые хочется показывать друзьям;
- помощь и сопровождение, перспективы роста, команду опытных специалистов, ориентированных на результат и открытых к обмену знаниями;
- полностью удалённая работа;
- доступ к внутренним и внешним инструментам в студии;
- своевременная оплата 2 раза в месяц.
Как откликнуться:
Формальное сопроводительное письмо не требуется. Необходимо резюме и, желательно, портфолио или примеры работ (при наличии).
Напишите нашему HR в Telegram: Откликнуться и пришлите резюме и портфолио.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- Unreal Engine
- Godot
- Jira
- Confluence
- Miro
- Google Docs
- Excel
- ChatGPT
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка аналитических способностей и понимания игровых циклов.
Разберите любую ПК-игру, которая вам нравится: какие механики удерживают игрока и как они взаимодействуют между собой?
Оценка навыков балансировки и системного мышления.
Как вы подходите к балансировке новой игровой механики, чтобы она не разрушила общую экономику или темп игры?
Проверка умения работать с современными инструментами автоматизации.
Расскажите о вашем опыте использования ChatGPT или аналогов в работе геймдизайнера. Какие задачи вы им делегируете?
Оценка навыков коммуникации и работы в команде.
Как вы аргументируете свое решение, если команда или лид не согласны с предложенной вами механикой?
Проверка технического бэкграунда.
Был ли у вас опыт работы непосредственно в движках (UE или Godot)? Какие задачи вы там выполняли?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

