- Страна
- Россия
Game Scout
Привлекательная вакансия в молодом геймдев-издательстве с удаленным форматом работы и бонусами за релизы. Четкие задачи и отсутствие бюрократии делают предложение интересным для опытных скаутов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует не только аналитических навыков для оценки игр, но и развитого нетворкинга, а также наличия портфолио с успешными кейсами (релизами). Основная сложность заключается в необходимости находить уникальные проекты раньше конкурентов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиций Middle/Senior Game Scout на российском и международном рынке вилка обычно составляет от 150 000 до 250 000 рублей плюс бонусы. Предложение WayOne включает премии за релизы, что может значительно увеличить совокупный доход.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Game Scout
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: WayOne
О нас:
Мы - WayOne, молодое издательство. Разрабатываем и издаём игры, наш сайт: https://wayone.games/
Нам нужен Game Scout с кейсами поиска хитов и навыками нетворкинга. Тот, кто найдёт амбициозный проект на ранних стадиях разработки, организует питч и принесёт в наше издательство, чтобы вместе сделать этот проект хитом.
Задачи:
- Искать перспективные PC-игры на Steam, itch.io, Kickstarter, в социальных сетях, сообществах, на игровых фестивалях и других площадках.
- Создание и развитие воронки поиска новых проектов
- Проводить первичную оценку найденных проектов и определять, насколько они соответствуют критериям WayOne.
- Находить разработчиков и лиц, принимающих решения, а также их актуальные контакты.
- Использовать различные каналы коммуникации, включая социальные сети, комьюнити разработчиков и зарубежные платформы.
- Выстраивать первый контакт с разработчиками, рассказывать о WayOne и потенциальном сотрудничестве.
- Организовывать и сопровождать питчи проектов
- Передавать заинтересованных разработчиков нашей Publishing команде для дальнейшего общения.
- Организация или поездки на gamedev-мероприятия (при необходимости)
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт в должности Game scout от 1 года.
- Наличие успешных кейсов: проекты переданные издательству (состоявшиеся релизы или анонсы в Steam)
Будет большим плюсом, если вы:
- Участвовали или организовывали gamedev-мероприятия
- Владеете английским языком на уровне B2-C1
- Ведёте профессиональный аккаунт Game Scout’а в социальных сетях.
Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы, 5/2.
- Стабильные выплаты
- Премии за успешные релизы.
- Перспективные задачи по развитию направления в условиях расширяющегося рынка.
- Компетентное руководство и ориентация на достижение результата, а не на формальные процедуры.
Присылай своё резюме и ссылки на проекты в Steam в Telegram — Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #game_scout #Scout
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Scouting
- Networking
- Steam
- Market Research
- Pitching
- Business Development
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка наличия реального опыта и понимания критериев успеха в издательстве.
Расскажите о самом успешном проекте, который вы нашли: на какой стадии он был и почему вы решили, что это хит?
Оценка методологии поиска и умения работать с разными источниками.
Как вы выстраиваете свою воронку поиска? Какие нестандартные каналы, помимо Steam и itch.io, вы используете?
Проверка навыков коммуникации и «продажи» издательства разработчикам.
Как вы подходите к первому контакту с инди-разработчиком, который еще не думал об издателе?
Оценка аналитических способностей и понимания рынка.
По каким метрикам или качественным признакам вы оцениваете потенциал PC-игры на ранней стадии разработки?
Проверка умения работать с возражениями и организовывать процессы.
С какими основными сложностями вы сталкивались при организации питчей и как их преодолевали?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

