Project Manager / Producer
Привлекательная вакансия для опытных продюсеров: полная удаленка, отсутствие бюрократии и бонусы за релизы. Ниша специфическая, но компания стабильная (3+ года на рынке) и активно расширяется.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая планка входа обусловлена требованием наличия подтвержденных релизов и готовностью работать в специфической нише (adult-игры). Также ожидается глубокое знание Agile и опыт управления 3D-разработкой.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для роли Продюсера/PM в геймдеве с опытом релизов рыночные вилки достаточно широки. В России и СНГ для Middle+/Senior позиций в этой нише компенсация обычно начинается от 200 000 рублей и выше, плюс бонусы за KPI.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Вакансия: Project Manager / Producer
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы масштабируемся и создаем новую команду под один из новых проектов. Нам нужен сильный продюсер, который организует команду, успешно выпустит этот проект и продолжит вести следующие.
Задачи:
- Управление командой на всех этапах разработки - от старта до релиза.
- Планирование проекта: составление дорожной карты, ведение спринтов, контроль дедлайнов и приоритетов.
- Продюсирование проекта: участие в формировании видения (vision), контроль качества и сроков, умение сохранить изначальный замысел и донести его до команды.
- Выстраивание и оптимизация рабочих процессов внутри команды.
- Коммуникация между отделами, решение блокеров и управление рисками.
- Ведение и актуализация проектной документации.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в геймдеве в роли продюсера или product/project менеджера.
- Наличие подтверждённых релизов в портфолио (это принципиально важное требование).
- Навыки выстраивания процессов и people management.
- Уверенное владение Agile-подходами на практике.
- Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно использовать и внедрять их для оптимизации пайплайна.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с Unreal Engine и/или Unity.
- Понимаете специфику 3D-разработки изнутри.
- Работали с проектами разных жанров и форматов (2D, 3D, казуальные игры).
- Имеете успешный опыт формирования команд с нуля.
- Глубоко понимаете принципы Scrum и Kanban, а также знакомы с фреймворками SAFe, LeSS, Scrum of Scrums.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
-Подарки на день рождения)
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме (обязательно с указанием подтверждённых релизов) в форму отклика: Откликнуться
Telegram для связи — Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Project Management
- Agile
- Scrum
- Kanban
- Unreal Engine
- Unity
- 3D development
- People Management
- Risk Management
- Product Roadmap
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка соответствия ключевому требованию вакансии.
Расскажите о ваших самых успешных релизах: с какими основными сложностями вы столкнулись на этапе пре-продакшена и как их решили?
В вакансии указано позитивное отношение к ИИ как обязательное требование.
Какие конкретно ИИ-инструменты вы уже внедряли в пайплайн разработки игр и какой измеримый результат это принесло?
Важно понять, как кандидат будет строить работу в новой команде.
Как вы планируете выстраивать процессы в новой команде с нуля, чтобы минимизировать риски срыва сроков первого релиза?
Проверка технических знаний, указанных в плюсах.
В чем, по вашему опыту, заключаются главные риски при управлении проектом на Unreal Engine по сравнению с Unity?
Проверка навыков управления людьми и разрешения конфликтов.
Опишите ситуацию, когда видение команды разошлось с vision проекта. Как вы доносили изначальный замысел и сохраняли мотивацию сотрудников?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

