- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Gameplay программист (LUA)
Хорошая вакансия для старта или развития в геймдеве в стабильной компании с понятным стеком. Гибкий график и офис в Санкт-Петербурге являются дополнительными плюсами, хотя отсутствие указанной зарплаты немного снижает привлекательность.
Сложность вакансии
Позиция ориентирована на начинающих и специалистов среднего уровня, что снижает порог входа. Основная сложность заключается в необходимости знания специфического стека (LUA) и понимания основ мобильной разработки и графики.
Анализ зарплаты
Зарплата для Junior/Middle Gameplay разработчиков в Санкт-Петербурге сильно зависит от опыта. Для джуниоров рынок начинается от 60-80 тысяч рублей, в то время как миддл-специалисты могут рассчитывать на 150 тысяч и выше. Данная вакансия, вероятно, находится в этом диапазоне.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Смарт Геймс Девелопмент уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Смарт Геймс Девелопмент и создавайте мобильные хиты, которыми будут пользоваться миллионы!
Описание вакансии
Джуниор / Миддл Gameplay программист (LUA)
в Смарт Геймс Девелопмент — разработчик мобильных игр и приложений, включая жанры «три-в-ряд», головоломки и симуляторы.
Стек: LUA, GIT, Adobe (2D/3D графика), Spine, OpenGL (ES), C++, Objective-C, Java.
Санкт-Петербург. Гибкое начало рабочего дня.
Больше вакансий для junior-специалистов: @jobforjunior
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Git
- C++
- Java
- Adobe Creative Suite
- Objective-C
- Lua
- Spine
- OpenGL ES
Возможные вопросы на собеседовании
LUA является основным языком разработки в данной вакансии.
Расскажите об особенностях управления памятью в LUA и о том, как работает Garbage Collector.
Вакансия предполагает работу с мобильными играми, где производительность критична.
Какие методы оптимизации LUA-скриптов вы применяли для обеспечения стабильного FPS на мобильных устройствах?
В стеке указан Spine, что важно для анимаций в 2D-играх.
Был ли у вас опыт интеграции Spine-анимаций в игровой код и управления их состояниями?
Упоминание C++ и Objective-C/Java намекает на работу с нативными расширениями.
Приходилось ли вам писать нативные плагины или связывать LUA-код с кодом на C++ или Java?
Проверка навыков командной разработки.