Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Геймдизайнер для 2D PC-игр (Middle/Junior+)
Привлекательная вакансия для любителей инди-сегмента и adult-игр с возможностью удаленной работы. Компания TOPHOUSE имеет портфолио в Steam, что гарантирует реальные релизы, однако отсутствие четкой вилки зарплаты в тексте немного снижает прозрачность.
Сложность вакансии
Требуется подтвержденный опыт в специфических жанрах (автобатлеры, визуальные новеллы) и сильные навыки математического балансирования без 'зашитых' значений. Работа предполагает полный цикл: от концепта до детальных ТЗ для всех отделов.
Анализ зарплаты
Работодатель обещает конкурентную зарплату. Для позиции Middle Game Designer на удаленке в СНГ/международных компаниях рынок сейчас находится в диапазоне 1500-2500 USD в зависимости от глубины знаний математики и экономики.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в TOPHOUSE уже сейчас
Присоединяйтесь к TOPHOUSE и создавайте захватывающие PC-игры для международной аудитории — откликайтесь в Telegram!
Описание вакансии
Геймдизайнер для 2D PC-игр (Middle/Junior+) Full-time
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём PC- и мобильные adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Что мы ждём от кандидата:
- Разработка идей: генерация идей, составление подробных концептов игр, новых механик, систем и контента.
- Документация: написание и поддержание в актуальном состоянии Game Design Documents (GDD).
- Постановка задач: создание чётких и детальных технических заданий (ТЗ) для программистов, 2D/3D-художников, дизайнеров и аниматоров.
- Прототипирование: разработка и создание прототипов пользовательского интерфейса (UI/UX) и ключевых механик.
- Level Design: создание, настройка и тестирование игровых уровней, кампаний и сценариев.
- Баланс и экономика: глубокая работа с балансом игры, включая создание и поддержку динамической модели внутриигровой экономики в Google Docs (или аналогичном инструменте) без использования статичных «зашитых» значений.
Требования:
- Опыт: опыт работы геймдизайнером от 2 лет в коммерческих проектах.
- Жанровый опыт: подтверждённый опыт участия в разработке и/или оперировании игр жанров автобатлер (autobattler) и\или визуальная новелла.
- Навыки документирования: умение составлять понятные, полные и структурированные GDD и ТЗ, ориентированные на разные отделы.
- Балансировка: глубокое понимание принципов игровой математики и экономики; опыт создания сложных балансных систем (предпочтительно в виде параметризованных моделей).
- Инструменты: уверенное владение инструментами для работы с документацией и таблицами (Google Docs/Sheets, Confluence, Notion и т. д.).
- Прототипирование: базовые навыки работы с инструментами для прототипирования интерфейсов (например, Figma, Sketch, Axure) или игровыми движками (Unity).
Будет плюсом:
- Опыт работы с F2P-моделями и монетизацией.
- Знание систем аналитики и умение принимать решения на основе данных.
Условия:
- Конкурентная заработная плата, соответствующая рынку;
- Удалённая работа с гибким графиком;
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише;
- Участие в уникальных проектах на международном уровне;
- Отсутствие бюрократии и корпоративной неповоротливости.
Как откликнуться:
Отправьте ваше резюме и портфолио (примеры GDD, балансных таблиц или описание проектов), нашему HR-у в Telegram: Откликнуться
#2d #remote #fulltime
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Google Sheets
- Figma
- Confluence
- UI/UX
- Notion
- Mathematical Modeling
- Game Design
- Level Design
- Unity
- GDD
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка ключевого требования вакансии по созданию динамических моделей.
Расскажите о самой сложной модели игрового баланса или экономики, которую вы создавали в Google Sheets. Как вы реализовали взаимосвязь параметров без статичных значений?
Вакансия требует опыта в конкретных жанрах.
Какие ключевые метрики и механики удержания вы считаете критическими для жанра автобатлер? Как бы вы подошли к балансировке новых юнитов в такой игре?
Геймдизайнер должен уметь ставить задачи смежным отделам.
Опишите ваш процесс подготовки ТЗ для художников и программистов. Как вы проверяете, что задача понята верно, и какие инструменты используете для визуализации механик?
Проверка навыков проектирования интерфейсов.
В каких инструментах прототипирования (Figma, Unity и др.) вы работали? Можете ли вы привести пример, когда ваш прототип UI помог решить проблему пользовательского опыта?
Оценка способности работать с контентом и уровнями.
Как вы подходите к проектированию уровней в 2D играх? Каким образом вы тестируете кривую сложности и вносите правки на основе тестов?
Похожие вакансии
Middle Сценарист / Нарратив-дизайнер (Персонажи)
Нарративный дизайнер визуальной новеллы
Middle Game Designer
Middle Game designer
Game Designer
Технический геймдизайнер
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!