- Страна
- Россия
- Зарплата
- до 100 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Godot-разработчик
Хорошая вакансия для Godot-разработчика среднего уровня: четкие задачи, работа с современным стеком (LimboAI) и гибкий график, однако зарплатная вилка находится в нижнем сегменте для опытных специалистов.
Сложность вакансии
Средний уровень сложности: требуется уверенное владение GDScript, понимание паттернов проектирования и опыт работы с 3D/шейдерами, но порог входа по коммерческому опыту начинается от 1 года.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата до 100 000 ₽ находится на уровне Junior+/Middle- для российского рынка геймдева. Рыночные медианы для Godot-разработчиков с опытом от года обычно стартуют от 120 000 - 150 000 ₽.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my interest in the Godot Developer position at Next Genium. With over a year of experience in game development and a strong focus on GDScript, I am excited about the opportunity to contribute to your isometric 3D action RPG. My background includes working with complex AI behaviors, shader optimization, and 3D scene management, which aligns perfectly with the core pillars of your current project.
I have extensive experience implementing FSM and Object Pooling patterns to ensure smooth gameplay and performance. Furthermore, I am familiar with advanced tools like LimboAI and AnimationTree, which allows me to create fluid character movements and intelligent NPC interactions. I am particularly drawn to this role because of your emphasis on visual quality and AI as the "heart of the game," and I am eager to bring my technical skills to your team to help elevate the project to the next level.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Next Genium уже сейчас
Если вы готовы создавать умный AI и крутые шейдеры на Godot, пишите Лере прямо сейчас!
Описание вакансии
💼 ВАКАНСИЯ: Godot-разработчик
Компания: Next Genium
Зарплата: до 100 000
Локация/Format: Удалённая
Изометрический экшен с RPG-элементами | Удаленка | до 100 000 ₽
Студия Next Genium ищет разработчика, который выведет 3D-экшен на новый уровень. Красивая картинка, умные враги, плавный геймплей - всё это ложится на твои плечи. Если Godot для тебя - рабочий инструмент, а GDScript - родной язык, нам точно по пути.
Над чем работаем:
Изометрический top-down экшен с видом от третьего лица, 3D-окружение, насыщенные бои, проработанный AI и визуальные эффекты. Игра уже в разработке, технический долг не копили.
Что ты будешь делать:
- Писать игровую логику на GDScript
- Создавать и оптимизировать шейдеры (VFX, окружение, стилизация)
- Работать с 3D-сценами, освещением, постобработкой
- Проектировать и внедрять AI врагов и NPC
- Применять FSM, Object Pool, графы и другие паттерны
- Участвовать в архитектурных решениях, влиять на код-стайл и подходы
Нам нужен ты, если:
- У тебя от 1 года коммерческой разработки на Godot
- Есть портфолио - проекты, демки, пет-проекты
- Ты уверенно пишешь на GDScript
- Работал с шейдерами и 3D в Godot
- Есть опыт создания игрового ИИ (поведение, навигация, состояния)
- Понимаешь, зачем нужны паттерны, и умеешь их применять
- Не боишься вникать в код и предлагать решения
Будет круто, если:
- Есть опыт с LimboAI, Behavior Tree, EQS
- Работал с AnimationTree, BlendSpaces, Inverse Kinematics
- Знаешь, как дружить AI с физикой и анимацией
- Участвовал в разработке изометрических или 3D-экшенов
Что у нас:
- 37,5 часов в неделю - ты сам планируешь день
- До 100 000 ₽ на руки + регулярный пересмотр зарплаты
- Стабильные выплаты 2 раза в месяц
- Удаленка без привязки к офису
Проект, где визуал и AI - не «лишняя опция», а сердце игры
Отклик: Откликнуться
Пиши в Telegram «Хочу в 3D-проект»
Контакты: Откликнуться
#вакансия
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Shaders
- AI
- VFX
- Behavior Tree
- Godot
- 3D
- GDScript
- FSM
- Object Pool
- LimboAI
- AnimationTree
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия предполагает работу над 3D-экшеном, где важна производительность.
Как бы вы реализовали систему Object Pooling для снарядов в Godot, чтобы минимизировать нагрузку на CPU?
В проекте упоминается работа с шейдерами для VFX и стилизации.
Расскажите о самом сложном шейдере, который вы писали для Godot. Какие техники оптимизации вы использовали?
AI является ключевой частью игры.
В чем преимущества использования Behavior Trees (например, LimboAI) перед обычными Finite State Machines для создания поведения врагов в экшен-RPG?
Работа с изометрией и 3D требует понимания навигации.
Как вы решаете проблемы навигации NPC в 3D-пространстве с перепадами высот, используя NavigationRegion3D?
Упоминается работа с AnimationTree.
Как настроить плавный переход между анимациями атаки и передвижения с использованием BlendSpaces и фильтрации костей?
Похожие вакансии
Unity developer
Middle Unity (c#) developer
Senior Unreal Engine Developer
Руководитель направления In‑game
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Unity Developer c#
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия
- Зарплата
- до 100 000 ₽