yandex
Страна
Великобритания
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
ГибридПолная занятость

Graphics Engineer

Оценка ИИ

Работа в Sony над платформой PlayStation — это высшая лига игровой индустрии. Отличный соцпакет, гибридный график и возможность влиять на технологии, которые определяют облик современных игр.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Роль требует глубоких знаний низкоуровневого программирования на C++, архитектуры GPU и современных графических API. Высокая сложность обусловлена необходимостью разработки инструментов для SDK, которыми будут пользоваться другие разработчики игр.

Анализ зарплаты

Медиана75 000 £
Рынок60 000 £ – 100 000 £
Оценка ИИ

Зарплата для Graphics Engineer в Лондоне в секторе AAA-геймдева обычно выше среднего по рынку ИТ. Учитывая престиж Sony и требования к уровню Senior/Experienced, можно ожидать компенсацию в верхней части указанного диапазона, дополненную бонусами.

Сопроводительное письмо

I am writing to express my strong interest in the Graphics Engineer position at Sony Interactive Entertainment. With a deep background in C++ and real-time rendering, I have spent my career optimizing GPU pipelines and implementing advanced visual features. Having followed PlayStation's technical evolution for years, I am particularly excited about the opportunity to work within the Foundational Systems and Experiences Engineering group to shape the next generation of high-performance graphics.

In my previous roles, I have gained extensive experience with low-level APIs and HLSL, focusing on creating efficient, production-grade code that balances visual fidelity with performance. I am adept at developing developer-facing tools and samples, which aligns perfectly with your goal of driving SDK adoption across global studios. I am eager to bring my expertise in GPU architecture and performance analysis to the London team and contribute to the continued success of the PlayStation ecosystem.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в sonyinteractiveentertainmentglobal уже сейчас

Присоединяйтесь к команде PlayStation и создавайте графические технологии будущего для миллионов игроков по всему миру!

Описание вакансии

Why PlayStation?

PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation®5, PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Plus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more.

PlayStation also strives to create an inclusive environment that empowers employees and embraces diversity. We welcome and encourage everyone who has a passion and curiosity for innovation, technology, and play to explore our open positions and join our growing global team.

The PlayStation brand falls under Sony Interactive Entertainment, a wholly-owned subsidiary of Sony Group Corporation.

The role

We are looking for an experienced Graphics engineer with experience in real time computer graphics or games to design and implement high-quality, game-like rendering scenarios to evaluate and showcase new graphics features.

The ideal candidate would have experience in real-time rendering, ideally with PlayStation 5 graphics APIs or comparable low-level console/modern graphics APIs.

The team

Based in London, our team are part of the ‘Foundational Systems and Experiences Engineering’ group. We build the low-level SDKs and fundamental technologies used by our game development partners to create PlayStation Games.

Our team are working on the latest GPU and Machine Learning technologies to deliver the next generation of high-performance computer graphics for PlayStation.

What you’ll be doing:

  • Design and implement high-quality, game-like rendering scenarios to evaluate and showcase new graphics features.
  • Develop production-grade sample code, libraries, and tools for both internal teams and inclusion in the PlayStation SDK.
  • Collaborate with platform, tools, and studio teams worldwide to drive adoption and guidelines.
  • Influence graphics feature design through hands-on prototyping and performance analysis.
  • Contribute to clear, maintainable, developer-facing code and documentation.

What we’re looking for:

  • Strong C/C++ with experience in game/game-engine development ( e.g. memory management, task management)
  • Strong real-time rendering experience, ideally with PlayStation 5 graphics APIs or comparable low-level console/modern graphics APIs.
  • Good understanding of GPU architecture and rendering pipelines.
  • Proficiency in HLSL (Shader Model 6) and modern shader development practices.
  • Strong debugging and performance analysis skills (CPU/GPU).
  • Excellent collaboration skills, comfortable working with globally distributed teams.
  • Working experience in development practices such as SCRUM and use of collaborative source control features in GitHub.
  • Degree in Computer Science, Mathematics, or equivalent experience in the industry.

Nice to haves:

  • Experience with global illumination, ray tracing, or advanced lighting techniques.
  • Experience creating or editing game engines
  • Experience building developer-facing samples, tools, or user documentation.
  • An open source body of work in GitHub or similar.

Benefits:

  • Discretionary bonus opportunity
  • Hybrid Working (within Flexmodes)
  • Private Medical Insurance
  • Dental Scheme
  • 25 days holiday per year
  • On Site Gym
  • Subsidised Café
  • Free soft drinks
  • On site bar
  • Access to cycle garage and showers

Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.

Please refer to our Candidate Privacy Notice for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.

Equal Opportunity Statement:

Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category.

We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond.

PlayStation is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • C++
  • Graphics Engineering
  • Real-time Rendering
  • HLSL
  • GPU Architecture
  • PlayStation 5 API
  • Ray Tracing
  • Global Illumination
  • Scrum
  • GitHub
  • Performance Analysis

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания работы «под капотом» и умения оптимизировать код под конкретное железо.

Расскажите о вашем опыте работы с низкоуровневыми графическими API (например, GNM/GNMX, Vulkan или DX12). С какими основными трудностями управления ресурсами вы сталкивались?

Позиция предполагает создание SDK и примеров кода для других разработчиков.

Как вы подходите к проектированию API или библиотек, которые будут использоваться сторонними разработчиками? Что для вас является приоритетом в документации кода?

Критически важный навык для инженера графики в PlayStation.

Опишите ваш процесс профилирования кадра. Какие инструменты вы используете для поиска узких мест на стороне GPU и как вы решаете проблемы с перегрузкой филлрейта или вычислительных юнитов?

Вакансия упоминает HLSL и современные шейдеры.

Какие техники оптимизации шейдеров вы применяли для минимизации использования регистров или улучшения когерентности ветвлений?

В списке желаемых навыков указан Ray Tracing.

Каков ваш опыт внедрения техник трассировки лучей в реальном времени? Как вы решаете вопросы шума и производительности при использовании RT?

Похожие вакансии

rockstargames
Не указана

Associate Production Coordinator: Art

В офисеВеликобритания
Shotgrid · Microsoft Excel · Confluence · Jira · Project Management · Figma · Monday.com · Power BI · Microsoft Project · Visio · Asset Management
+11 навыков
smartlyio
Не указана

Technical Art Director

ГибридФилиппины
HTML5 · Adobe Photoshop · Adobe Illustrator · Figma · Digital Advertising · Dynamic Creative Optimization · Project Management · Graphic Design
+8 навыков
hoyoverse
Не указана

Gameplay Animator - Varsapura

В офисеСингапур
Unreal Engine · Hand-Key Animation · 3D Animation · Motion Capture · Character Animation · Combat Animation · Anatomy
+7 навыков
hoyoverse
Не указана

Concept Artist (Monster) - Varsapura

В офисеСингапур
Photoshop · Clip Studio Paint · SAI · Concept Art · Character Design · Creature Design · Anatomy · Color Theory
+8 навыков
hoyoverse
Не указана

Concept Artist (Character) - Varsapura

В офисеСингапур
Character Design · Concept Art · Illustration · 2D Art Rendering Rendering · Anatomy · Fashion Design · Visual Storytelling · Adobe Photoshop
+8 навыков
2k
78 900 $ – 116 760 $

Motion Capture Stage Technician

В офисеСША
MotionBuilder · Maya · Vicon Blade · OptiTrack Motive · Unreal Engine · 3D Animation · Motion Capture
+7 навыков
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

Страна
Великобритания