Художник-аниматор в игровую студию
Интересный творческий проект с необычной стилистикой, что отлично подходит для портфолио. Однако отсутствие информации о зарплате и проектный характер работы снижают общую привлекательность для тех, кто ищет стабильность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Сложность заключается в специфических требованиях к стилистике (низкий FPS, комиксовость, текстурность) и необходимости владения композитингом для трейлеров. Требуется высокий художественный уровень и наличие качественного шоурила в заданном стиле.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
На рынке геймдева для художников-аниматоров на проектной основе вилка сильно варьируется в зависимости от сложности задач. Указанные рыночные значения соответствуют средним ставкам для Middle-специалистов в СНГ и Восточной Европе при полной занятости, однако для проектной работы оплата часто идет за конкретные ассеты или секунды анимации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
\\Ищем Художника-аниматора \\в игровую студию
Какую анимацию ищем:
- ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность
- анимации шорохов и текстур
\\Что нужно делать:\\
- анимации персонажей в полный рост
- анимации предметов окружения
- анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг)
- анимации интерфейсов
Условия: удаленно, проектно
\\Обязательно \\шоурил с актуальными работами
Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue
Откликнуться:
ссылка на ресурс
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 2D Animation
- Character Animation
- Compositing
- UI Animation
- Adobe After Effects
- Spine 2D
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия требует специфического визуального стиля (8-12 FPS, рваность). Важно понять, как кандидат технически добивается этого эффекта.
Как вы подходите к созданию анимации с низким FPS, чтобы она сохраняла динамику и не выглядела просто «тормозящей»?
В описании упомянуты анимации шорохов и текстур. Это требует особого внимания к деталям.
Какие техники вы используете для анимации текстур и создания эффекта «живого» кадра?
Работа включает создание трейлеров.
Расскажите о вашем опыте в композитинге: в каких программах работаете и как собираете финальные сцены из отдельных элементов?
Упомянуты конкретные референсы (Fantasia 2000).
Что, по вашему мнению, является ключевой особенностью анимации в стиле Rhapsody in Blue, и как вы планируете это адаптировать для игры?
Проектная работа требует четкого соблюдения сроков.
Как вы оцениваете трудозатраты на создание одной комплексной анимации персонажа в полный рост в подобной стилистике?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

