Художник по 3D-персонажам, риггер и аниматор
Интересная роль для универсального 3D-артиста с возможностью удаленной работы. Однако отсутствие четко указанной вилки зарплаты и проектный характер (фриланс) снижают общую привлекательность для тех, кто ищет стабильность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует владения полным циклом (Full Pipeline) создания персонажа: от моделирования до анимации, что повышает порог входа. Необходимо наличие сильного портфолио и навыков оптимизации под Unity.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Указанная форма оплаты (по результатам собеседования) типична для фриланс-контрактов. Рыночные ставки для 3D Generalist уровня Middle в геймдеве варьируются от 120 000 до 180 000 рублей при полной занятости, однако на фрилансе оплата сильно зависит от сложности конкретной модели и количества анимаций.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*Gybits ищет фриланс-художника по 3D-персонажам, риггера и аниматора*
Задачи:
-создание игровых 3D-персонажей
-моделирование, скульптинг, UV и текстурирование
-риг и скиннинг
-анимация персонажей
-подготовка и оптимизация ассетов под Unity/игровые движки
Требования:
-опыт в 3D-моделировании персонажей
—знание рига и скиннинга
опыт персонажной анимации
-Blender, Maya, 3ds Max или аналоги
-понимание игровой топологии и оптимизации
-сильное портфолио
Оплата зависит от опыта, портфолио и объёма проекта.
*📝 Ждем портфолио / шоурил:* Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Blender
- Maya
- 3ds Max
- Unity
- ZBrush
- Substance Painter
- Rigging
- Skinning
- 3D Animation
- 3D Modeling
- Texturing
- UV Mapping
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат балансирует между детализацией и производительностью в Unity.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации топологии персонажа для мобильных или десктопных игр.
Проверка технических навыков подготовки модели к движению.
С какими сложностями вы сталкивались при скиннинге сложных узлов (плечи, бедра) и как их решали?
Оценка владения инструментарием и понимания пайплайна.
Какое ПО вы предпочитаете для текстурирования и как настраиваете экспорт карт для Unity?
Проверка навыков анимации.
Опишите ваш процесс создания цикличных анимаций (walk/run cycle) и работы с кривыми в Graph Editor.
Оценка умения работать в рамках заданного стиля.
Как вы адаптируете свой стиль под требования конкретного проекта или концепт-арта?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

