yandex
G
Gybits
УдалённоКонтракт

Художник по 3D-персонажам, риггер и аниматор

ИИОценка ИИ

Интересная роль для универсального 3D-артиста с возможностью удаленной работы. Однако отсутствие четко указанной вилки зарплаты и проектный характер (фриланс) снижают общую привлекательность для тех, кто ищет стабильность.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует владения полным циклом (Full Pipeline) создания персонажа: от моделирования до анимации, что повышает порог входа. Необходимо наличие сильного портфолио и навыков оптимизации под Unity.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок100 000 ₽ – 200 000 ₽
ИИОценка ИИ

Указанная форма оплаты (по результатам собеседования) типична для фриланс-контрактов. Рыночные ставки для 3D Generalist уровня Middle в геймдеве варьируются от 120 000 до 180 000 рублей при полной занятости, однако на фрилансе оплата сильно зависит от сложности конкретной модели и количества анимаций.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

#Удаленка

#Художник

*Gybits ищет фриланс-художника по 3D-персонажам, риггера и аниматора*

Задачи:

-создание игровых 3D-персонажей

-моделирование, скульптинг, UV и текстурирование

-риг и скиннинг

-анимация персонажей

-подготовка и оптимизация ассетов под Unity/игровые движки

Требования:

-опыт в 3D-моделировании персонажей

—знание рига и скиннинга

опыт персонажной анимации

-Blender, Maya, 3ds Max или аналоги

-понимание игровой топологии и оптимизации

-сильное портфолио

Оплата зависит от опыта, портфолио и объёма проекта.

*📝 Ждем портфолио / шоурил:* Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Blender
  • Maya
  • 3ds Max
  • Unity
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • Rigging
  • Skinning
  • 3D Animation
  • 3D Modeling
  • Texturing
  • UV Mapping

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, как кандидат балансирует между детализацией и производительностью в Unity.

Расскажите о вашем подходе к оптимизации топологии персонажа для мобильных или десктопных игр.

Проверка технических навыков подготовки модели к движению.

С какими сложностями вы сталкивались при скиннинге сложных узлов (плечи, бедра) и как их решали?

Оценка владения инструментарием и понимания пайплайна.

Какое ПО вы предпочитаете для текстурирования и как настраиваете экспорт карт для Unity?

Проверка навыков анимации.

Опишите ваш процесс создания цикличных анимаций (walk/run cycle) и работы с кривыми в Graph Editor.

Оценка умения работать в рамках заданного стиля.

Как вы адаптируете свой стиль под требования конкретного проекта или концепт-арта?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

G
Gybits
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!