yandex
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

Художник по текстурам (Texture Artist)

ИИОценка ИИ

Интересный проект в популярной стилистике от известной аутсорс-студии DragonFly. Удаленный формат работы и четкие требования делают вакансию привлекательной для художников, специализирующихся на стилизованной графике.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует специфического навыка работы в стиле Overwatch и владения узкоспециализированным ПО (3D-Coat, Substance Painter). Основная сложность заключается в необходимости продемонстрировать высокое качество handpaint-текстурирования и глубокое понимание материалов.

Анализ зарплаты

Медиана1 800 $
Рынок1 200 $ – 2 500 $
ИИОценка ИИ

В вакансии не указана заработная плата, однако для художников по текстурам с опытом от 1 года в геймдеве рыночные предложения обычно варьируются в широком диапазоне в зависимости от уровня мастерства и сложности стиля. Указанные рыночные оценки соответствуют средним значениям для Middle-специалистов в СНГ и Европе.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия художника по текстурам в DragonFly Studio, особенно возможность поработать над проектом в стилистике Overwatch. Я обладаю уверенными навыками работы в Substance Painter, Photoshop и 3D-Coat, а также имею опыт создания текстур в техниках handpaint и PBR. Мое внимание к деталям и понимание свойств материалов позволяют мне создавать качественный визуальный контент, соответствующий высоким стандартам индустрии.

В моем портфолио представлены работы, демонстрирующие владение стилизованной графикой и умение передавать износ материалов под влиянием окружающей среды. Я также обладаю навыками запекания карт и базовыми знаниями академического рисунка, что помогает мне лучше чувствовать форму и цвет. Буду рад обсудить, как мой опыт и творческий подход могут усилить вашу команду и помочь в реализации текущих задач проекта.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в DragonFly Studio уже сейчас

Присоединяйтесь к DragonFly Studio и создавайте текстуры в стиле Overwatch — отправьте свое портфолио прямо сейчас!

Описание вакансии

#Удаленка

*👑* Вакансия! DragonFly Studio ищет художника по текстурам для работы над проектом в стилистике Overwatch.

Если вы работаете в техниках handpaint и PBR, внимательны к деталям и получаете удовольствие от создания красивых, качественных текстур, возможно, нам по пути.

Вы нам подходите, если:

*🔹* У вас есть коммерческий опыт работы в игровых студиях от 1 года.

*🔹* У вас есть опыт работы в стилистике, близкой к Overwatch, или хорошее понимание визуального стиля проекта.

*🔹* Вы уверенно работаете в Substance Painter, Adobe Photoshop и 3D-Coat.

*🔹* Хорошо понимаете особенности разных материалов: как они выглядят, изнашиваются и меняются со временем под влиянием окружающей среды.

Будет плюсом:

*🔹* Владение академическим рисунком и живописью, понимание композиции, формы, света и цвета.

*🔹* Опыт запекания карт.

Если вам близок наш визуальный стиль и хочется стать частью команды, где ценят качество, вкус и вовлечённость, пишите нам. Будем рады вашему отклику!

*📩* Присылайте резюме, портфолио и зарплатные ожидания на Откликнуться с пометкой «Художник по текстурам».

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #TextureArtist #StylizedArt

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Adobe Photoshop
  • PBR
  • Substance Painter
  • Baking
  • 3D-Coat
  • Handpaint

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики проекта и умения работать в заданных рамках.

Какие ключевые особенности визуального стиля Overwatch вы могли бы выделить и как бы вы реализовали их в текстурах?

Оценка технической грамотности в создании материалов.

Расскажите о вашем процессе создания PBR-материала: как вы определяете параметры Roughness и Metalness для стилизованных объектов?

Проверка владения инструментарием, указанным в вакансии.

В каких случаях вы предпочитаете использовать 3D-Coat вместо Substance Painter при работе над handpaint-текстурами?

Оценка художественного видения и понимания сторителлинга через текстуры.

Как вы подходите к отображению износа материала (weathering), чтобы это выглядело художественно оправданно, а не просто как шум?

Проверка технических навыков оптимизации.

С какими трудностями вы сталкивались при запекании карт (Normal, AO) и как вы решали проблемы с артефактами?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!