yandex
L
Lunas
Зарплата
3 500 $ – 4 500 $
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
LeadУдалённоПолная занятость

Lead Graphics Engineer (ведущий инженер по графике)

ИИОценка ИИ

Отличное предложение для экспертов в графике: работа с передовым стеком (WebGPU), высокая зарплата в валюте, полная удаленка и расширенный отпуск (36 дней).


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует редкого сочетания глубоких знаний низкоуровневой графики (WebGPU, шейдеры) и современной фронтенд-разработки (React, TS), а также лидерских качеств для управления архитектурой.

Анализ зарплаты

Медиана4 000 $
Рынок3 000 $ – 5 500 $
ИИОценка ИИ

Предлагаемая зарплата ($3500–$4500) соответствует верхнему сегменту рынка для Senior/Lead Graphics разработчиков, работающих удаленно на международные проекты.

Сопроводительное письмо

Меня крайне заинтересовала вакансия Lead Graphics Engineer в Lunas, так как мой опыт идеально сочетается с вашим стеком, включая глубокую работу с vanilla Three.js и переход на WebGPU. Я обладаю экспертизой в проектировании рендер-пайплайнов, разработке систем материалов и оптимизации шейдеров на WGSL/GLSL, что критически важно для вашего проекта.

В своей практике я не раз сталкивался с задачами оптимизации производительности под мобильные устройства и внедрением сложных графических техник, таких как PBR и post-processing. Уверен, что мои навыки в архитектуре приложений на React и TypeScript в сочетании с низкоуровневым пониманием GPU позволят мне эффективно задавать техническое направление вашей команде и развивать рендер-пайплайн на самом высоком уровне.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Lunas уже сейчас

Присоединяйтесь к Lunas и возглавьте разработку передового графического движка на WebGPU!

Описание вакансии

Lead Graphics Engineer (ведущий инженер по графике)

*🏢* Компания: Lunas

*💰* ЗП: от 3500$ до 4500$

*🌍* Формат: Удалённо (Remote) — из любой точки мира

Задачи:

• Проектировать и развивать рендер-пайплайн (PBR, HDRI/IBL, post-processing, tone mapping).

• Разрабатывать архитектуру render graph / pass system.

• Отвечать за GLB/material pipeline и систему материалов.

• Писать и оптимизировать шейдеры (WGSL / GLSL / TSL).

• Интегрировать 3D-движок в React + TypeScript приложение.

• Оптимизировать производительность (особенно мобильной) и проводить code review, задавать техническое направление.

Требования:

• Коммерческий опыт с vanilla Three.js (не R3F), включая WebGPU.

• Глубокое понимание WebGPU, WebGL2 и GPU pipeline.

• Уверенное владение шейдерами (WGSL / GLSL / HLSL / Metal).

• Практический опыт с PBR, HDRI/IBL и post-processing.

• Знание MRT, render targets, G-buffer и color management.

• Опыт профилирования GPU и оптимизации мобильной графики; сильные навыки TypeScript, React и архитектуры приложений.

Будет плюсом:

• Render Graph.

• glTF/GLB optimization (Draco, meshopt, KTX2).

• Compute shaders, TAA, GPU-driven rendering.

• Open Source вклад в Three.js или WebGPU.

Стек:

TypeScript, React, vanilla Three.js (r183+), WebGPU

Условия:

• Полностью удалённый формат работы из любой точки мира

• Оплата профильного обучения и курсов (внешние и внутренние)

• Конкурентная заработная плата (по результатам технического интервью)

• Оплачиваемые отпускные дни: 36 дней в год

• Оплачиваемые больничные, приятные бонусы

*📩* Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Three.js
  • WebGPU
  • WebGL
  • TypeScript
  • React
  • WGSL
  • GLSL
  • HLSL
  • Metal
  • PBR
  • Shaders
  • GPU Profiling
  • glTF
  • Draco
  • Compute Shaders

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания современных стандартов и преимуществ WebGPU перед WebGL.

Какие ключевые архитектурные отличия WebGPU от WebGL2 вы считаете наиболее значимыми для производительности в контексте Three.js?

Оценка навыков проектирования сложных систем рендеринга.

Как бы вы спроектировали расширяемую систему Render Graph для поддержки различных проходов пост-обработки?

Проверка практического опыта оптимизации под мобильные платформы.

С какими специфическими ограничениями мобильных GPU вы сталкивались при реализации PBR и как их обходили?

Оценка владения современными инструментами сжатия и передачи 3D-данных.

В чем разница между использованием Draco и Meshopt для сжатия геометрии в GLB, и в каких случаях вы выберете тот или иной метод?

Проверка навыков написания вычислительных шейдеров.

Опишите сценарий, в котором использование Compute Shaders в WebGPU даст значительный прирост производительности по сравнению с традиционным фрагментным шейдером.

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

L
Lunas
от 3 500 $