- Зарплата
- 3 500 $ – 4 500 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Lead Graphics Engineer (ведущий инженер по графике)
Отличное предложение для экспертов в графике: работа с передовым стеком (WebGPU), высокая зарплата в валюте, полная удаленка и расширенный отпуск (36 дней).
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания глубоких знаний низкоуровневой графики (WebGPU, шейдеры) и современной фронтенд-разработки (React, TS), а также лидерских качеств для управления архитектурой.
Анализ зарплаты
Предлагаемая зарплата ($3500–$4500) соответствует верхнему сегменту рынка для Senior/Lead Graphics разработчиков, работающих удаленно на международные проекты.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Lunas уже сейчас
Присоединяйтесь к Lunas и возглавьте разработку передового графического движка на WebGPU!
Описание вакансии
Lead Graphics Engineer (ведущий инженер по графике)
*🏢* Компания: Lunas
*💰* ЗП: от 3500$ до 4500$
*🌍* Формат: Удалённо (Remote) — из любой точки мира
Задачи:
• Проектировать и развивать рендер-пайплайн (PBR, HDRI/IBL, post-processing, tone mapping).
• Разрабатывать архитектуру render graph / pass system.
• Отвечать за GLB/material pipeline и систему материалов.
• Писать и оптимизировать шейдеры (WGSL / GLSL / TSL).
• Интегрировать 3D-движок в React + TypeScript приложение.
• Оптимизировать производительность (особенно мобильной) и проводить code review, задавать техническое направление.
Требования:
• Коммерческий опыт с vanilla Three.js (не R3F), включая WebGPU.
• Глубокое понимание WebGPU, WebGL2 и GPU pipeline.
• Уверенное владение шейдерами (WGSL / GLSL / HLSL / Metal).
• Практический опыт с PBR, HDRI/IBL и post-processing.
• Знание MRT, render targets, G-buffer и color management.
• Опыт профилирования GPU и оптимизации мобильной графики; сильные навыки TypeScript, React и архитектуры приложений.
Будет плюсом:
• Render Graph.
• glTF/GLB optimization (Draco, meshopt, KTX2).
• Compute shaders, TAA, GPU-driven rendering.
• Open Source вклад в Three.js или WebGPU.
Стек:
TypeScript, React, vanilla Three.js (r183+), WebGPU
Условия:
• Полностью удалённый формат работы из любой точки мира
• Оплата профильного обучения и курсов (внешние и внутренние)
• Конкурентная заработная плата (по результатам технического интервью)
• Оплачиваемые отпускные дни: 36 дней в год
• Оплачиваемые больничные, приятные бонусы
*📩* Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Three.js
- WebGPU
- WebGL
- TypeScript
- React
- WGSL
- GLSL
- HLSL
- Metal
- PBR
- Shaders
- GPU Profiling
- glTF
- Draco
- Compute Shaders
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания современных стандартов и преимуществ WebGPU перед WebGL.
Какие ключевые архитектурные отличия WebGPU от WebGL2 вы считаете наиболее значимыми для производительности в контексте Three.js?
Оценка навыков проектирования сложных систем рендеринга.
Как бы вы спроектировали расширяемую систему Render Graph для поддержки различных проходов пост-обработки?
Проверка практического опыта оптимизации под мобильные платформы.
С какими специфическими ограничениями мобильных GPU вы сталкивались при реализации PBR и как их обходили?
Оценка владения современными инструментами сжатия и передачи 3D-данных.
В чем разница между использованием Draco и Meshopt для сжатия геометрии в GLB, и в каких случаях вы выберете тот или иной метод?
Проверка навыков написания вычислительных шейдеров.
Опишите сценарий, в котором использование Compute Shaders в WebGPU даст значительный прирост производительности по сравнению с традиционным фрагментным шейдером.
Похожие вакансии
Техлид C# Unity
Lead Unity Developer
Unity Team Lead
Unity C#/.NET разработчик (Middle / Middle+)
Middle+/Senior Frontend Pixi.js Developer
Pixi разработчик
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!