Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Lead-программист (C++/C#)
Интересная ниша с отсутствием бюрократии, полностью удаленный формат и возможность напрямую влиять на процессы в компании. Балл немного снижен из-за отсутствия указанной вилки зарплаты, что требует дополнительных переговоров.
Сложность вакансии
Роль требует не только глубоких знаний C++/C# и Unity, но и доказанного опыта управления командами, выстраивания процессов с нуля и наличия завершенных релизов. Высокая планка ответственности за архитектуру и грейдирование сотрудников делает позицию сложной для кандидатов без серьезного управленческого бэкграунда.
Анализ зарплаты
Позиция Lead-разработчика в геймдеве на российском и международном рынках обычно предполагает оплату выше среднего. Учитывая требования к управленческому опыту и знанию нескольких языков/движков, рыночные ожидания для такой роли находятся в диапазоне 350 000 – 500 000 рублей.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в TOPHOUSE уже сейчас
Станьте техническим лидером в TopHouse и возглавьте разработку амбициозных игровых проектов — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Вакансия Lead-программист (C++/C#)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем опытного Lead-программиста с подтвержденным опытом руководства разработкой в нескольких компаниях, который станет доверенным лицом в технических вопросах. Нам нужен специалист с историей успешных релизов, доведенных до конца. Это человек, на которого можно положиться в самых сложных технических ситуациях и который возьмет на себя ответственность за архитектуру, процессы и качество кода всей команды.
Задачи:
- Построение, внедрение и контроль процессов разработки в команде.
- Строгий мониторинг актуальности, качества и достоверности технической документации на проекте.
- Проведение глубокого код-ревью и объективная оценка профессиональных качеств разработчиков.
- Грейдирование программистов, проведение технических собеседований и выполнение роли супервизора всей команды разработки.
- Глубокое знание основ архитектуры
Обязательные требования к кандидату:
- Уверенное владение C++ и/или C#.
- Опыт коммерческой разработки на Unity.
- Реальный, подтвержденный опыт настройки и выстраивания процессов в dev-командах.
- Понимание архитектурных паттернов: вы знаете, как, что и зачем строить, и можете аргументированно защитить свое решение.
- Успешные релизы доведённые до конца.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы в нишевых или самописных движках.
- Понимание основ DevOps (CI/CD, контейнеризация, скрипты автоматизации) хотя бы на общем уровне.
-Имеете опыт работы на Unreal Engine.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)
Контакты для отклика соискателя:
Присылайте ваше резюме, ссылки на открытые Git-репозитории (если есть) и краткий список проектов, которые вы довели до релиза, в форму отклика: Откликнуться
*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior
*👨💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Отправить резюме
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Unreal Engine
- CI/CD
- DevOps
- Docker
- Architecture
- Code Review
- Unity
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыков управления процессами и умения решать конфликты в методологии.
Опишите ваш опыт внедрения процессов разработки в новой команде: с какими трудностями вы столкнулись и как измеряли эффективность изменений?
Оценка архитектурного мышления и способности обосновывать выбор технологий.
Расскажите о самом сложном архитектурном решении, которое вам пришлось принимать. Почему был выбран именно этот паттерн и какие были альтернативы?
Проверка компетенций в менторстве и развитии команды.
Как вы подходите к грейдированию программистов и какие критерии считаете ключевыми при оценке Middle и Senior разработчиков?
Оценка технической гибкости и опыта работы с различными технологиями.
Учитывая ваш опыт в Unity, какие основные ограничения движка вы встречали в крупных проектах и как их обходили на уровне архитектуры C#?
Проверка навыков обеспечения качества кода.