- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ведущий разработчик на Unreal Engine 5
Геоскан — известный бренд в сфере БАС, что гарантирует работу над уникальными и социально значимыми проектами. Позиция Lead предлагает отличные возможности для профессионального роста и влияния на продукт, хотя работа в офисе может подойти не всем.
Сложность вакансии
Роль Lead-разработчика требует не только глубоких технических знаний UE5 и C++, но и навыков управления командой в специфической нише беспилотных систем. Высокая ответственность за архитектуру и интеграцию с аппаратным обеспечением повышает порог входа.
Анализ зарплаты
Зарплата для позиции Lead UE Developer в России сильно варьируется, но в среднем составляет от 250 до 400 тысяч рублей. Учитывая специфику отрасли (БАС/Космос), компания может предлагать условия в верхней границе рынка для привлечения редких специалистов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Геоскан уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Геоскан и создавайте будущее беспилотных систем на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
Ведущий разработчик на Unreal Engine 5
Грейд: Lead
Стек: Unreal Engine 5, C++, UObject, Actors, Components, Gameplay Framework, Blueprints, Git
Геоскан – российская группа компаний полного цикла. Наша команда занимается разработкой и производством беспилотных авиационных систем и малых космических аппаратов. Мы ищем ведущего разработчика для …
Откликнуться через Runello-бот ↓
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Git
- C++
- Unreal Engine 5
- Blueprints
- Gameplay Framework
- UObject
- Actors
- Components
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания основ управления памятью и жизненного цикла объектов в движке.
Расскажите о системе UObject и механизме Garbage Collection в UE5: как избежать утечек памяти при работе с кастомными классами?
Оценка навыков проектирования сложных систем.
Как бы вы организовали взаимодействие между множеством Actors в высоконагруженной симуляции беспилотников для оптимизации производительности?
Проверка умения находить баланс между производительностью и скоростью разработки.
В каких случаях вы предпочтете использование Blueprints вместо C++, и как вы контролируете чистоту кода при их использовании в большой команде?
Оценка лидерских качеств и опыта менторства.
Как вы выстраиваете процессы Code Review и технического контроля в команде из нескольких разработчиков?
Проверка опыта работы с инструментами контроля версий в контексте UE.