- Страна
- США
- Зарплата
- 190 000 $ – 210 000 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

LEAD RENDERING ENGINEER (GRAVITY WELL)
Выдающееся предложение с высокой прозрачной зарплатой, долей в прибыли (equity) и культурой без переработок. Работа над новым IP в опытной команде — редкая и престижная возможность для инженера такого уровня.
Сложность вакансии
Роль требует исключительного уровня владения C++ и глубокого понимания архитектуры Unreal Engine на низком уровне. Позиция Lead предполагает не только техническую экспертизу в рендеринге, но и способность самостоятельно внедрять масштабные изменения в движок.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата ($190k–$210k) находится на верхней границе рыночных ожиданий для Lead-позиций в США и значительно превышает средние показатели по миру для удаленной работы. Дополнительные бонусы в виде опционов и участия в прибыли делают компенсационный пакет исключительно конкурентоспособным.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Gravity Well уже сейчас
Присоединяйтесь к Gravity Well и станьте ключевым архитектором графики для совершенно новой игровой вселенной!
Описание вакансии
LEAD RENDERING ENGINEER (GRAVITY WELL)
🕹 New IP
🧠 Lead
💰 $190,000–$210,000/year
⏰ Full-time
🌎 Remote
🦄 Description
Gravity Well is looking for a Principal Engineer focused on rendering, graphics, and core engineering. This role is part of a small collaborative team building a new IP, with strong ownership over runtime graphics and rendering code, low-level Unreal Engine features, and broader engineering systems.
🚀 Responsibilities
• Contribute to all areas of code as part of a generalist engineering team
• Write C++ and custom game scripting language code
• Modify low-level Unreal Engine features or create new ones
• Own runtime graphics and rendering code for the game
• Work with other departments to ensure the game looks great and runs well
• Provide feedback on all aspects of the game
• Help build an inclusive and collaborative development culture
📚 Required Skills
• Significant Unreal Engine experience
• 5+ years of experience in rendering or graphics for real-time rendering engines
• Strong understanding of modern real-time 3D rendering
• Strong knowledge of GPU hardware architecture and optimization
• Subject matter expertise in another engineering area on a shipped title
• Strong self-motivation and ability to independently implement large changes
• Strong C++ skills
👍 Nice to Have
• Excellent communication skills
• Ability to communicate technical ideas to both engineers and non-coders
• Experience polishing work to a high quality bar
• Experience working from blank slate to shipped game
• Experience working on consoles
🍪 What we offer
• Remote work
• Office option in California
• Flexible working hours
• Flexible PTO and sick time
• Profit sharing and company equity
• Medical, dental, and vision plans
• Employer-sponsored life insurance and AD&D
• 401k retirement program for United States employees
• Paid parental leave
• No encouraged crunch or overtime
• Paid test task may be part of the interview process
#gamedev #rendering #graphics #unrealengine #cpp #gpu #coreengineering #remote #gravitywell
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Unreal Engine
- Optimization
- GPU
- Graphics
- Rendering
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубины понимания работы движка, что критично для модификации низкоуровневых функций.
Опишите ваш опыт модификации исходного кода Unreal Engine (RHI, SceneRenderTargets). С какими самыми сложными проблемами вы сталкивались?
Важно для обеспечения производительности на целевых платформах.
Какие методы оптимизации GPU вы считаете наиболее эффективными для современных консолей при работе с динамическим освещением?
Вакансия предполагает работу над новым IP с нуля.
Как бы вы спроектировали архитектуру рендеринга для нового проекта, учитывая необходимость баланса между визуальным качеством и производительностью на ранних этапах?
Проверка навыков отладки сложных графических багов.
Расскажите о случае, когда вы столкнулись с трудновоспроизводимым багом рендеринга. Какие инструменты (RenderDoc, PIX) и методики вы использовали для его решения?
Оценка способности работать в кросс-функциональной команде.
Как вы подходите к коммуникации технических ограничений художникам, чтобы не ограничивать их творческий потенциал, но сохранить стабильный FPS?
Похожие вакансии
Unity Team Lead
Lead Game Developer
Ведущий Unity-разработчик (Tech Lead)
Unity Team Lead / Technical Art Lead
Team Lead Unity Developer
Senior/Lead Unity developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- США
- Зарплата
- 190 000 $ – 210 000 $