- Страна
- Польша
- Зарплата
- 33 300 ₽ – 45 815 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Lead Technical Artist (The Witcher 4)
Это вакансия мечты в одной из самых известных игровых студий мира над культовой франшизой. Высокая зарплата, релокационный пакет и работа над проектом мирового уровня оправдывают высший балл.
Сложность вакансии
Роль требует исключительного сочетания художественного вкуса и глубоких технических знаний (HLSL, шейдеры, рендеринг). Уровень Lead подразумевает не только 7+ лет опыта, но и навыки менторства в одной из самых требовательных студий мира.
Анализ зарплаты
Предлагаемая зарплата (33,300–45,815 PLN) значительно выше среднего по рынку Польши для Technical Artist, что соответствует уровню Lead в топовой AAA-студии. Верхняя планка диапазона является одной из самых конкурентных в регионе.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в CD PROJEKT RED уже сейчас
Присоединяйтесь к легендарной команде CD PROJEKT RED и внесите свой вклад в создание новой саги The Witcher 4!
Описание вакансии
LEAD TECHNICAL ARTIST (CD PROJEKT RED)
🕹 The Witcher 4
🧠 Lead
💰 33,300–45,815 PLN gross monthly
⏰ Full-time
👔 Office (Warsaw, Poland 🇵🇱)
🦄 Description
CD PROJEKT RED is looking for an Expert Technical Artist focused on art and visuals to join the team working on The Witcher 4, the first game in a brand-new saga. The role requires advanced artistic and technical skills, attention to detail, and passion for developing high-quality visuals that meet ambitious artistic and technological goals.
🚀 Responsibilities
• Collaborate with artists, engineers, and designers to align creative goals and rendering approaches
• Audit content integrity across PBR materials, shaders, lighting, and post-production systems
• Contribute to look development by analyzing visual targets and turning them into real-time-ready proposals
• Review art pipelines and propose improvements, prototypes, and automation solutions
• Mentor developers on content creation and rendering best practices
• Identify and resolve rendering and performance challenges
• Research emerging rendering technologies and visual achievements
📚 Required Skills
• 7+ years of experience in real-time graphics, rendering, physical-based lighting, shading, PBR pipelines, or technical artistry
• Strong Unreal Engine experience
• Portfolio showing excellence in artistry and computer graphics development
• Strong understanding of lighting, rendering, and shader workflows
• Proficiency in HLSL, GLSL, or other shader or programming languages
• Strong communication and documentation skills
• Experience mentoring peers and driving shared goals
• Strong visual aesthetics, design sense, and creative problem-solving skills
• Ability to work iteratively with feedback, testing, and improvement cycles
👍 Nice to Have
• Experience across games, movies, or commercials
• Experience with scalable visuals across multiple platforms
• Interest in emerging rendering technologies
• Experience creating automation solutions for art pipelines
🍪 What we offer
• Hybrid or full-time office work in Warsaw
• Relocation package and relocation assistance
• Polish lessons for foreign employees and partners
• 20 to 26 days of paid holiday and paid sick leave
• Private medical healthcare with dental care and rehabilitation
• Life insurance and pension plans
• Mental health support and well-being initiatives
• Sports card and onsite gym
• Menstrual leave and support for working parents
• Trainings, lectures, courses, and learning opportunities
• Cafeteria platform with benefits and reimbursements
• Dog-friendly office, social events, and international working environment
• Long term incentive program with option to purchase CDPR stock after vesting period
#gamedev #technicalartist #unrealengine #rendering #shaders #hlsl #glsl #pbr #rpg #thewitcher4 #office #cdprojektred
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Shaders
- Unreal Engine
- PBR
- HLSL
- Automation
- Lighting
- GLSL
- Rendering
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубины понимания физически корректного рендеринга, критически важного для AAA-проектов.
Как бы вы организовали аудит PBR-материалов в масштабном открытом мире, чтобы обеспечить визуальную целостность при разном освещении?
Оценка навыков оптимизации, необходимых для работы с Unreal Engine на разных платформах.
Опишите ваш подход к профилированию и устранению узких мест в производительности рендеринга в Unreal Engine.
Проверка лидерских качеств и умения передавать знания команде.
Расскажите о случае, когда вам пришлось внедрять новый пайплайн или технологию: как вы убеждали команду и обучали сотрудников?
Оценка технической экспертизы в написании шейдеров.
С какими ограничениями HLSL вы сталкивались при разработке сложных визуальных эффектов и как их обходили?
Проверка умения балансировать между качеством и производительностью.
Как вы находите компромисс между амбициозным художественным видением арт-директора и жесткими техническими ограничениями движка?
Похожие вакансии
Technical Artist Team Lead (Unity 2D)
Team Lead Environment 3D Artist
Арт-лид
Lead Креатор в Unity
3D-художник (Lead / Art Director)
Арт-лид (2D арт и концептинг)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Польша
- Зарплата
- 33 300 ₽ – 45 815 ₽