yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоКонтракт

Level Artist / Environment Artist — Unity (HDRP)

ИИОценка ИИ

Отличный вариант для проектной работы или подработки с использованием современных технологий (Unity 6). Четко очерченный круг задач без лишней нагрузки по моделированию, но отсутствие названия компании и фиксированной вилки зарплаты немного снижают балл.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа ориентирована на сборку сцены из готовых ассетов без необходимости моделирования, что снижает порог входа. Однако требуется высокий уровень художественного вкуса и владение инструментарием Unity HDRP.

Анализ зарплаты

Медиана1 800 $
Рынок1 200 $ – 2 500 $
ИИОценка ИИ

Оплата заявлена как рыночная проектная. Для Level Artist на фриланс-проектах в СНГ и Европе диапазон обычно составляет от 1000 до 2500 USD в месяц в зависимости от сложности и объема сцены.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала ваша вакансия Level Artist для создания демонстрационной сцены на Unity 6 HDRP. Имея опыт работы с фотосканированными ассетами и террейном, я уверен, что смогу создать реалистичное горное окружение, уделяя должное внимание композиции и масштабу. Работа с HDRP и современными графическими технологиями Unity является для меня приоритетным направлением развития.

Я ценю проектный формат работы и возможность гибкого графика. Мое портфолио включает примеры проработки окружения, где я успешно использовал декали, LOD-системы и работу с материалами для достижения высокого уровня визуального качества. Буду рад обсудить детали проекта и выполнить тестовый этап, чтобы продемонстрировать свои навыки в деле.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Присоединяйтесь к созданию передовых графических технологий и соберите впечатляющую сцену на Unity 6 HDRP!

Описание вакансии

Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)

Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.

Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.

Кого\что ищем:

• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом

• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения

• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD

• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art

Условия:

• Удалённо

• Проект на 2–4 месяца

• Гибкий график, можно совмещать с основной работой

• Опыт рассматриваем любой

• Работа по согласованным этапам

• Рыночная проектная оплата

• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются

• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап

Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.

Прямой контакт телеграм: Откликнуться

*✉️* Откликнуться:

Откликнуться

@Game_Dev_jobs

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Level Design
  • Unity
  • Environment Art
  • LOD
  • Unity HDRP

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат работает с пространством и направляет взгляд игрока.

Расскажите о вашем подходе к композиции при создании открытых горных пространств: как вы работаете с планами и точками интереса?

Проект использует Unity 6 и HDRP, поэтому знание специфических инструментов освещения и материалов критично.

Есть ли у вас опыт работы с Volume Framework в HDRP и как вы обычно настраиваете атмосферные эффекты для горной местности?

Работа с фотосканами требует понимания того, как органично вписать их в ландшафт.

Как вы подходите к смешиванию (blending) фотосканированных объектов с террейном, чтобы избежать резких переходов?

Вакансия предполагает работу с готовым whitebox.

Как вы переходите от этапа whitebox к финальной детализации, сохраняя при этом геймплейные пропорции?

Проект ограничен по времени (2-4 месяца).

Как вы оцениваете свои трудозатраты на детализацию крупной локации и как приоритизируете задачи при сжатых сроках?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA