Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Level Artist / Unity
Привлекательная вакансия для геймдев-специалистов благодаря удаленному формату, работе над PC-игрой и отсутствию лишней бюрократии. Балл немного снижен из-за отсутствия указанной вилки зарплаты.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения инструментарием Unity и понимания технических аспектов оптимизации (LOD, шейдеры), но отсутствие жестких требований к стажу делает её доступной для крепких специалистов среднего уровня.
Анализ зарплаты
В вакансии указана 'конкурентная оплата', что обычно соответствует рыночным ожиданиям для Middle-специалистов в СНГ и Европе. Указанный рыночный диапазон отражает средние зарплаты для Level Artist на PC-проектах.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастер создания атмосферных миров в Unity, заполните форму и станьте частью нашей команды!
Описание вакансии
Level Artist / Unity
Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity.
Чем предстоит заниматься:
– Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity;
– Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением;
– Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен;
– Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями;
– Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией;
Что нам важно:
– Уверенная работа в Unity;
– Опыт создания игровых окружений;
– Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling;
– Базовое понимание оптимизации игровых сцен.
– Опыт работы над PC-играми.
Будет преимуществом:
– Cinemachine / Timeline;
– Shader Graph;
Условия:
– Полностью удалённая работа;
– Конкурентная оплата + бонусы;
– Небольшая команда и минимум формальных процессов.
Для отклика заполните, пожалуйста, форму: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Optimization
- Unity
- LOD
- Shader Graph
- Cinemachine
- Terrain
- Occlusion Culling
- Timeline
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат находит баланс между визуальным качеством и техническими ограничениями.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации тяжелой локации: с чего вы начнете и какие инструменты Unity будете использовать?
Проверка навыков работы с ландшафтом, заявленных в вакансии.
Какие методы вы используете для создания реалистичного ландшафта и интеграции растительности в Unity?
Выявление опыта работы с освещением.
Какую систему освещения вы предпочитаете для PC-проектов (Baked, Realtime, Hybrid) и почему?
Проверка дополнительных навыков (Shader Graph).
Был ли у вас опыт создания кастомных шейдеров для окружения, например, для воды или колышущейся травы?
Оценка умения работать в команде и следовать арт-дирекшну.
Как вы организуете свою работу над сценой, чтобы другим участникам команды (например, геймдизайнерам) было удобно вносить правки в геймплей?
Похожие вакансии
Художник игровой графики (Middle+)
Middle / Senior 3D Environment Artist
Миддл 3D-аниматор
3D-художник (low-poly)
2D художник Middle+
FX Artist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!