yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
Удалённо

Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)

ИИОценка ИИ

Интересная вакансия для профильных художников по материалам с четким стеком технологий. Отсутствие указанной зарплаты и названия компании немного снижает прозрачность, но прямой контакт рекрутера — это плюс.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует узкой специализации в Substance Designer и наличия сильного портфолио, подтверждающего навыки создания сложных процедурных текстур. Работа в Unity добавляет специфические требования к оптимизации и настройке материалов.

Анализ зарплаты

Медиана2 500 $
Рынок1 800 $ – 3 500 $
ИИОценка ИИ

На рынке СНГ и Европы для специалистов уровня Middle/Senior в области Material Art зарплаты варьируются в зависимости от масштаба студии. Данная позиция предполагает глубокое знание Substance Designer, что обычно оценивается выше среднего по рынку GameDev.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия Material Artist, так как я специализируюсь на создании процедурных PBR-материалов и имею опыт работы с Unity. Мой основной инструмент — Substance Designer, где я уделяю особое внимание чистоте графов и гибкости настроек, что позволяет эффективно адаптировать материалы под нужды проекта.

В моем портфолио представлены примеры архитектурных и природных поверхностей, созданных с глубоким пониманием формы и фактуры. Я также уверенно владею Substance Painter и понимаю принципы блендинга материалов, что поможет мне быстро включиться в ваши задачи по созданию качественного игрового окружения.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Отправьте свое портфолио Катерине прямо сейчас, чтобы стать частью команды и создавать впечатляющие игровые миры!

Описание вакансии

*📦* Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)

*🎯* Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.

*🛠* Задачи:

  • создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
  • работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
  • адаптация материалов под стиль проекта;
  • подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;

*⚙️* Требования:

  • сильное портфолио с материалами окружения;
  • уверенное владение Substance Designer;
  • умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
  • аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
  • понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
  • понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.

*☎️* Контакт (Katerina): Откликнуться

*❗️*Обязательно напишите:

• Название вакансии

• Ссылку на портфолио и CV

@Game_Dev_jobs

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • PBR
  • Substance Designer
  • Substance Painter
  • Texturing
  • Unity

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технической грамотности и умения оптимизировать графы в Substance Designer.

Расскажите о вашем подходе к организации графа в Substance Designer: как вы обеспечиваете его читаемость и гибкость для других участников команды?

Важно понимать, как кандидат работает с визуальной составляющей и реализмом.

Как вы работаете с картой Roughness для достижения реалистичности материала, и какие приемы используете для создания микродеталей?

Проверка опыта интеграции ассетов в движок.

С какими основными сложностями вы сталкивались при импорте и настройке PBR-материалов в Unity, и как их решали?

Оценка художественного вкуса и понимания масштаба.

Как вы определяете правильный масштаб текстуры (texel density) для объектов окружения, чтобы материал выглядел корректно в игровом пространстве?

Проверка навыков создания систем материалов.

Опишите ваш опыт создания систем блендинга материалов (например, через Vertex Paint или маски) внутри движка.

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA