Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)
Интересная вакансия для профильных художников по материалам с четким стеком технологий. Отсутствие указанной зарплаты и названия компании немного снижает прозрачность, но прямой контакт рекрутера — это плюс.
Сложность вакансии
Роль требует узкой специализации в Substance Designer и наличия сильного портфолио, подтверждающего навыки создания сложных процедурных текстур. Работа в Unity добавляет специфические требования к оптимизации и настройке материалов.
Анализ зарплаты
На рынке СНГ и Европы для специалистов уровня Middle/Senior в области Material Art зарплаты варьируются в зависимости от масштаба студии. Данная позиция предполагает глубокое знание Substance Designer, что обычно оценивается выше среднего по рынку GameDev.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио Катерине прямо сейчас, чтобы стать частью команды и создавать впечатляющие игровые миры!
Описание вакансии
*📦* Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)
*🎯* Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.
*🛠* Задачи:
- создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
- работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
- адаптация материалов под стиль проекта;
- подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;
*⚙️* Требования:
- сильное портфолио с материалами окружения;
- уверенное владение Substance Designer;
- умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
- аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
- понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
- понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
*☎️* Контакт (Katerina): Откликнуться
*❗️*Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и CV
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- PBR
- Substance Designer
- Substance Painter
- Texturing
- Unity
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности и умения оптимизировать графы в Substance Designer.
Расскажите о вашем подходе к организации графа в Substance Designer: как вы обеспечиваете его читаемость и гибкость для других участников команды?
Важно понимать, как кандидат работает с визуальной составляющей и реализмом.
Как вы работаете с картой Roughness для достижения реалистичности материала, и какие приемы используете для создания микродеталей?
Проверка опыта интеграции ассетов в движок.
С какими основными сложностями вы сталкивались при импорте и настройке PBR-материалов в Unity, и как их решали?
Оценка художественного вкуса и понимания масштаба.
Как вы определяете правильный масштаб текстуры (texel density) для объектов окружения, чтобы материал выглядел корректно в игровом пространстве?
Проверка навыков создания систем материалов.
Опишите ваш опыт создания систем блендинга материалов (например, через Vertex Paint или маски) внутри движка.
Похожие вакансии
Художник игровой графики (Middle+)
Middle / Senior 3D Environment Artist
Миддл 3D-аниматор
FX Artist
3D-художник (low-poly)
2D художник Middle+
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!