Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)
Интересная вакансия для профильных художников по материалам с четким стеком технологий. Отсутствие указанной зарплаты и названия компании немного снижает прозрачность, но прямой контакт рекрутера — это плюс.
Сложность вакансии
Роль требует узкой специализации в Substance Designer и наличия сильного портфолио, подтверждающего навыки создания сложных процедурных текстур. Работа в Unity добавляет специфические требования к оптимизации и настройке материалов.
Анализ зарплаты
На рынке СНГ и Европы для специалистов уровня Middle/Senior в области Material Art зарплаты варьируются в зависимости от масштаба студии. Данная позиция предполагает глубокое знание Substance Designer, что обычно оценивается выше среднего по рынку GameDev.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио Катерине прямо сейчас, чтобы стать частью команды и создавать впечатляющие игровые миры!
Описание вакансии
*📦* Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)
*🎯* Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.
*🛠* Задачи:
- создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
- работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
- адаптация материалов под стиль проекта;
- подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;
*⚙️* Требования:
- сильное портфолио с материалами окружения;
- уверенное владение Substance Designer;
- умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
- аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
- понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
- понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
*☎️* Контакт (Katerina): Откликнуться
*❗️*Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и CV
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Substance Designer
- Substance Painter
- Unity
- PBR
- Texturing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности и умения оптимизировать графы в Substance Designer.
Расскажите о вашем подходе к организации графа в Substance Designer: как вы обеспечиваете его читаемость и гибкость для других участников команды?
Важно понимать, как кандидат работает с визуальной составляющей и реализмом.
Как вы работаете с картой Roughness для достижения реалистичности материала, и какие приемы используете для создания микродеталей?
Проверка опыта интеграции ассетов в движок.
С какими основными сложностями вы сталкивались при импорте и настройке PBR-материалов в Unity, и как их решали?
Оценка художественного вкуса и понимания масштаба.
Как вы определяете правильный масштаб текстуры (texel density) для объектов окружения, чтобы материал выглядел корректно в игровом пространстве?
Проверка навыков создания систем материалов.
Опишите ваш опыт создания систем блендинга материалов (например, через Vertex Paint или маски) внутри движка.
Похожие вакансии
Middle 3D Environment Artist
3D Моделлер (Unreal Engine 5)
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
2D-иллюстратор / художник
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!