yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
Удалённо

Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)

ИИОценка ИИ

Интересная вакансия для профильных художников по материалам с четким стеком технологий. Отсутствие указанной зарплаты и названия компании немного снижает прозрачность, но прямой контакт рекрутера — это плюс.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует узкой специализации в Substance Designer и наличия сильного портфолио, подтверждающего навыки создания сложных процедурных текстур. Работа в Unity добавляет специфические требования к оптимизации и настройке материалов.

Анализ зарплаты

Медиана2 500 $
Рынок1 800 $ – 3 500 $
ИИОценка ИИ

На рынке СНГ и Европы для специалистов уровня Middle/Senior в области Material Art зарплаты варьируются в зависимости от масштаба студии. Данная позиция предполагает глубокое знание Substance Designer, что обычно оценивается выше среднего по рынку GameDev.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия Material Artist, так как я специализируюсь на создании процедурных PBR-материалов и имею опыт работы с Unity. Мой основной инструмент — Substance Designer, где я уделяю особое внимание чистоте графов и гибкости настроек, что позволяет эффективно адаптировать материалы под нужды проекта.

В моем портфолио представлены примеры архитектурных и природных поверхностей, созданных с глубоким пониманием формы и фактуры. Я также уверенно владею Substance Painter и понимаю принципы блендинга материалов, что поможет мне быстро включиться в ваши задачи по созданию качественного игрового окружения.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Отправьте свое портфолио Катерине прямо сейчас, чтобы стать частью команды и создавать впечатляющие игровые миры!

Описание вакансии

*📦* Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)

*🎯* Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.

*🛠* Задачи:

  • создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
  • работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
  • адаптация материалов под стиль проекта;
  • подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;

*⚙️* Требования:

  • сильное портфолио с материалами окружения;
  • уверенное владение Substance Designer;
  • умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
  • аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
  • понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
  • понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.

*☎️* Контакт (Katerina): Откликнуться

*❗️*Обязательно напишите:

• Название вакансии

• Ссылку на портфолио и CV

@Game_Dev_jobs

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Substance Designer
  • Substance Painter
  • Unity
  • PBR
  • Texturing

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технической грамотности и умения оптимизировать графы в Substance Designer.

Расскажите о вашем подходе к организации графа в Substance Designer: как вы обеспечиваете его читаемость и гибкость для других участников команды?

Важно понимать, как кандидат работает с визуальной составляющей и реализмом.

Как вы работаете с картой Roughness для достижения реалистичности материала, и какие приемы используете для создания микродеталей?

Проверка опыта интеграции ассетов в движок.

С какими основными сложностями вы сталкивались при импорте и настройке PBR-материалов в Unity, и как их решали?

Оценка художественного вкуса и понимания масштаба.

Как вы определяете правильный масштаб текстуры (texel density) для объектов окружения, чтобы материал выглядел корректно в игровом пространстве?

Проверка навыков создания систем материалов.

Опишите ваш опыт создания систем блендинга материалов (например, через Vertex Paint или маски) внутри движка.

Похожие вакансии

D
DigitalForms
Не указана

Middle 3D Environment Artist

MiddleУдалённо
3D Modeling · Environment Art · Texturing · Trims · Tiling Textures · Modular Design · Game Engines · Level Art
+8 навыков
M
MARTA
от 100 000 ₽

3D Моделлер (Unreal Engine 5)

Удалённо
3ds Max · Unreal Engine 5 · Revit · Notion · High Poly · Low Poly · UV Mapping · Baking · Texturing · Architectural Visualization
+10 навыков
NDA
от 100 000 ₽

Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine

Удалённо
Unreal Engine 5 · Blueprints · Unreal Insights · RenderDoc · Maya · Blender · Photoshop · Material Graph · Niagara · C++ · Lumen · Nanite · ZBrush · Substance Painter · Substance Designer · Houdini FX
+16 навыков
LT
Lustration Team
700 $ – 1 100 $

2D-иллюстратор / художник

MiddleУдалённо
2D Art · Illustration · Character Design · CG Art · Stable Diffusion · Midjourney · Composition · Anatomy
+8 навыков
ИП
ИП Прохоров Григорий Николаевич
Не указана

3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)

SeniorУдалённо
3D Modeling · Environment Art · Unity · Low Poly Modeling · UV Mapping · Stylized Art · Trim Sheets · Optimization · Mobile Games
+9 навыков
ЦП
Цифровые Пространственные Технологии
Не указана

Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)

Удалённо
Unreal Engine 5 · Git · Git LFS · Python · C++ · Blueprints · CI/CD · 3D Modeling · Nanite · HLOD · Shaders
+11 навыков
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA