Material Artist (realism)
Отличное предложение для опытных художников: работа с известными мировыми брендами (Blizzard, Gaijin), полностью удаленный формат и социальные гарантии. Студия имеет высокую репутацию в индустрии.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует высокого уровня владения Substance Designer и наличия сильного портфолио в стиле реализма. Дополнительную сложность может представлять работа в специфическом кастомном движке Dagor.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиций Middle/Senior Material Artist в геймдеве рыночные ставки варьируются от 180 000 до 300 000 рублей в зависимости от сложности проектов. Учитывая работу с крупными международными заказчиками, можно ожидать конкурентоспособное предложение.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Material Artist (realism)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
О нас:
SURFSIDE 3D арт-продакшн студия, сотрудничаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment и другими партнерами.Наш Artstation: https://www.artstation.com/surfside3d
Сейчас мы расширяем команду и открываем новое направление по реворкам локаций, поэтому ищем опытного Художника по материалам (реализм).
*📌* ВАЖНО! Требуется уверенная работа в Substance Designer и Substance Painter (мы ждем крепкое портфолио).
Чем предстоит заниматься:
- Создание биомных текстур для террейна, текстур для домов и пропсов, атласов с тримами, гранжами и нормал флоатеры;
- Работа с процедурными масками внутри движка;
- Поддержка команды по UV, маскам, шейдерам и техническим задачам;
- Работа в кастомном движке заказчика — Dagor.
Что мы предлагаем:
- Опыт работы с международными крупными проектами;
- Удаленная работа и разумно гибкий график работы.
- Оплачиваемый отпуск и больничные.
Как откликнуться?
Присылайте резюме и портфолио artstation на почту Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Substance Designer
- Substance Painter
- UV Mapping
- Shaders
- Dagor Engine
- Texturing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубины владения основным инструментом и понимания процедурного подхода.
Расскажите о самом сложном графе, который вы создавали в Substance Designer. Как вы оптимизировали его для использования в продакшене?
Важно понять, насколько кандидат знаком с техническими ограничениями при создании текстур для ландшафтов.
Какие нюансы необходимо учитывать при создании биомных текстур для террейна, чтобы избежать тайлинга и сохранить детализацию на больших площадях?
Вакансия предполагает работу в кастомном движке, поэтому важна гибкость и понимание общих принципов.
Был ли у вас опыт работы с проприетарными движками? Как вы обычно адаптируете свой пайплайн под новые технические требования?
Проверка навыков оптимизации ресурсов.
Как вы подходите к созданию атласов с тримами и гранжами для максимизации повторного использования текстур на разных пропсах?
Оценка способности кандидата помогать коллегам и решать смежные задачи.
С какими типичными проблемами при настройке UV и шейдеров вы сталкивались и как помогали их решать команде художников?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

