- Зарплата
- от 2 000 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle 3D Artist
Привлекательная вакансия для 3D-художников благодаря работе над известными тайтлами и конкурентной зарплате в долларах. Удаленный формат работы добавляет гибкости, а четкий стек технологий упрощает понимание требований.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения инструментами моделирования и наличия качественного портфолио в реалистичном стиле. Основная сложность заключается в необходимости интеграции объектов в движок и работе с архитектурными формами.
Анализ зарплаты
Предлагаемая зарплата от $2000 соответствует среднерыночному уровню для Middle 3D Artist в СНГ и Восточной Европе, работающих на международные проекты. Верхняя граница рынка для опытных мидлов может достигать $3000-3500 в зависимости от сложности задач.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Space Sauce уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Space Sauce и создавайте контент для мировых хитов вроде War Thunder — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
#вакансия #3dartist #gamedev #удаленно
*🎮* Middle 3D Artist в Space Sauce
Студия участвует в производстве контента для Active Matter, War Thunder и Enlisted и расширяет команду художников по окружению.
Задачи:
— моделировать здания и props;
— создавать текстуры;
— интегрировать и настраивать объекты в движке.
Что важно:
— релевантное портфолио;
— опыт 3D-моделирования на игровых проектах;
— опыт с архитектурой и props;
— Blender или 3ds Max.
*🌍* Удалённо.
*💰* От $2 000 в месяц.
Отклик:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Game Development
- 3ds Max
- Blender
- Texturing
- Environment Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с пайплайном создания ассетов для игр (Low-poly, High-poly, Baking, Texturing).
Расскажите о вашем стандартном рабочем процессе создания игрового пропса от идеи до интеграции в движок.
Вакансия предполагает работу над проектами типа War Thunder, где важна оптимизация.
Как вы подходите к оптимизации геометрии и текстурных атласов для крупных архитектурных объектов?
Проверка навыков работы с материалами.
Какие техники текстурирования вы используете для создания реалистичного износа на зданиях и пропсах?
В описании указана задача по настройке объектов в движке.
Был ли у вас опыт работы с проприетарными движками или популярными решениями вроде UE/Unity? С какими трудностями при импорте вы сталкивались?
Оценка способности работать в рамках заданного визуального кода.
Как вы работаете с референсами, чтобы объект соответствовал историческому или заданному сеттингу проекта?
Похожие вакансии
Художник игровой графики (Middle+)
Миддл 3D-аниматор
2D художник Middle+
3D Artist / 3D-аниматор
2D CHARACTER ARTIST
Middle 3D-artist (Environment)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!