Middle 3D Environment Artist
Sperasoft — известный игрок в индустрии с доступом к Tier-1 проектам. Предложение включает отличный соцпакет, удаленку и возможность профессионального роста, хотя уровень зарплаты не указан явно.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения UE5 и специфических навыков создания Trim-листов и тайловых текстур с нуля. Работа над AAA-проектом подразумевает высокие стандарты качества и оптимизации, что повышает порог входа для Middle-специалиста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии указана как договорная. Для Middle 3D Artist в международной компании на удаленке рыночный диапазон составляет от $2500 до $4000 в зависимости от региона проживания и глубины экспертизы. Предложение Sperasoft, вероятно, соответствует верхней границе рынка для СНГ/Восточной Европы.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
MIDDLE 3D ENVIRONMENT ARTIST (SPERASOFT)
*🕹* AAA stylized project
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎* Remote
*🦄* Description
Sperasoft has been one of key partners for a Tier-1 global publisher for several years. Together, we are continuously building and expanding one of the most iconic, culturally defining, and massive live-service AAA titles in gaming history.
We are looking for a talented 3D Environment Artist with a passion for vibrant, stylized art to join our dedicated team. In this role, you won't just be making props - you will be shaping the environment of a world that millions of players live and breathe every single day.
*🚀* Responsibilities
• Create modular level art assets and props from scratch
• Create, trim sheets, tileable and unique textures, and effectively combine them to create high-quality assets
• Optimize assets for different platforms, including creating LODs and collisions
*📚* Required Skills
• Strong ability to create, trim sheets, tileable and unique textures, as well as combine them effectively. In this position, you will primarily be creating assets from scratch rather than placing them on the map
• Strong modeling background, ideally in a variety of styles. Ability to manually adjust weighted normals for assets
• Strong knowledge of baking and texturing with tools such as Marmoset, Substance Painter, and Designer. Ability to seamlessly bake assets made of multiple parts
• Ability to work with Unreal Engine 5
• 2 years of professional experience in the video game industry building architecture and props
*👍* Nice to Have
• Strong Maya experience
• A passion for creating games and the ability to learn quickly
*🍪* What we offer
• Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
• Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
• Medical Care package
• Sensibly flexible working hours
• Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
#job #gamedev #unrealengine #3dart #ue5 #stylized #aaa #remote #sperasoft
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Substance Painter
- Substance Designer
- Marmoset Toolbag
- Maya
- 3D Modeling
- Texturing
- LOD
- Collision Creation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических аспектов оптимизации для AAA-проектов.
Расскажите о вашем процессе создания и использования Trim-листов: как вы планируете их структуру для максимальной переиспользуемости?
Важно для обеспечения визуального качества геометрии без лишних полигонов.
В каких случаях вы предпочитаете ручную корректировку взвешенных нормалей (weighted normals) вместо добавления фасок или сабдива?
Оценка навыков работы с пайплайном Unreal Engine 5.
С какими особенностями оптимизации ассетов под UE5 вы сталкивались, и как вы настраиваете коллизии для сложных модульных объектов?
Проверка умения работать с текстурами в Substance Designer.
Опишите ваш подход к созданию стилизованных тайловых текстур: как вы добиваетесь баланса между уникальностью деталей и отсутствием видимых повторений?
Оценка опыта работы в команде над крупными проектами.
Был ли у вас опыт работы с ассетами, состоящими из множества частей, и как вы организуете процесс запекания (baking) для таких объектов, чтобы избежать артефактов?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

