- Страна
- Сербия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle 3D Environment Artist
Привлекательная вакансия в известной компании Sperasoft с возможностью работы над AAA-проектом мирового уровня. Предлагается релокация в Белград, расширенный соцпакет и отличные возможности для профессионального роста.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения стеком Substance и Unreal Engine 5, а также опыта работы над AAA-проектами от 2 лет. Основная сложность заключается в необходимости создавать высококачественную стилизованную графику и оптимизировать её под разные платформы.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для Middle 3D Artist в Сербии рыночный диапазон обычно составляет от 2500 до 4000 евро. Sperasoft как крупный аутсорсер AAA-проектов обычно предлагает конкурентоспособные условия, соответствующие международным стандартам.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Sperasoft уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Sperasoft и внесите свой вклад в создание легендарного AAA-проекта в Белграде!
Описание вакансии
MIDDLE 3D ENVIRONMENT ARTIST (SPERASOFT)
*🕹* Legendary AAA Stylized Project
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*👔 Belgrade, Serbia 🇷🇸*
*🦄* Description
Sperasoft is looking for a 3D Environment Artist to join a dedicated team working with a Tier-1 global publisher on a major live-service AAA stylized project. The role focuses on creating high-quality modular level art assets, props, textures, and optimized environment assets for a vibrant world played by millions of players.
*🚀* Responsibilities
• Create modular level art assets and props from scratch
• Create trim sheets, tileable textures, and unique textures
• Combine textures effectively to produce high-quality assets
• Optimize assets for different platforms
• Create LODs and collisions
• Build environment assets for a large-scale live-service AAA project
*📚* Required Skills
• Strong ability to create trim sheets, tileable textures, and unique textures
• Strong modeling background across different styles
• Ability to manually adjust weighted normals for assets
• Strong knowledge of baking and texturing
• Experience with Marmoset, Substance Painter, and Substance Designer
• Ability to bake complex assets made of multiple parts
• Ability to work with Unreal Engine 5
• 2+ years of professional experience in the video game industry creating architecture and props
*👍* Nice to Have
• Strong Maya experience
• Passion for creating games
• Ability to learn quickly
• Experience with stylized AAA projects
• Experience with live-service games
*🍪* What we offer
• Work with an international team of world-class professionals
• Exciting and challenging projects
• Learning and development opportunities
• Mentoring and lectures
• Participation in industry conferences and events
• Medical care package
• Sensibly flexible working hours
• Breakfasts, snacks, fruits, tea, and coffee at the office
*🌐* Откликнуться
#gamedev #environmentartist #3dartist #unrealengine5 #stylizedart #aaa #props #substancepainter #maya #belgrade #sperasoft
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Marmoset Toolbag
- Substance Painter
- Substance Designer
- Maya
- 3D Modeling
- Texturing
- Baking
- LOD
- Collision Creation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики стилизованных проектов и умения работать с текстурным пространством.
Расскажите о вашем опыте создания Trim-листов для стилизованных окружений: как вы планируете их структуру для максимального переиспользования?
Важный навык для обеспечения визуального качества архитектурных ассетов в UE5.
Как вы подходите к ручной настройке взвешенных нормалей (weighted normals) для сложных модульных ассетов?
Проверка технических знаний в области оптимизации для live-service игр.
Какие методы оптимизации ассетов и текстур вы считаете наиболее критичными при работе над крупномасштабным проектом на Unreal Engine 5?
Оценка владения инструментарием для создания процедурных материалов.
Опишите ваш типичный пайплайн работы в Substance Designer при создании тайловых текстур для стилизованного проекта.
Проверка умения работать с запеканием сложных объектов.
С какими трудностями вы сталкивались при запекании сложных ассетов, состоящих из множества частей, в Marmoset Toolbag, и как вы их решали?
Похожие вакансии
Middle Level Artist (UE5)
2D художник Middle+
2D Vector Artist (Casual)
Gameplay Animator (3D)
Middle 3D Environment Artist
2D-иллюстратор / художник
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!