Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay)
Интересный проект в сеттинге Первой мировой войны с четко очерченными задачами и возможностью удаленной работы. Компания BIX TEAM предлагает работу над амбициозным мобильным шутером, что дает отличные возможности для профессионального роста в геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует глубокой экспертизы в узкой нише Gunplay и баланса мобильных шутеров, а также умения работать со сложными математическими моделями. Высокие требования к опыту в конкретных жанрах (FPS/Action) делают отбор достаточно строгим.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии указана 'конкурентная заработная плата', что обычно соответствует рыночным ожиданиям для Middle/Senior специалистов в СНГ. Для данной позиции на удаленке медиана рынка составляет около 180 000 - 250 000 рублей в зависимости от глубины экспертизы.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay)
Заработная плата: Конкурентная заработная плата (индивидуально).
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: BIX TEAM
Описание вакансии:
*🎮* BIX TEAM ищет Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером в сеттинге Первой мировой войны.
*🎮* О роли
Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем.
Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel.
*💼* Что предстоит делать
• Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдат, специальные классы, гаджеты и перки.
• Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы.
• Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей.
• Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь.
• Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам.
• Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой.
*🎯* Что важно
• Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах.
• Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
• Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей.
• Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами.
• Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич.
• Понимание особенностей мобильных FPS и управления.
*⭐* Будет большим преимуществом
Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов:
• War Thunder / War Thunder Mobile
• World of Tanks / World of Tanks Blitz
• World War Heroes
• Call of Duty: Mobile
• Delta Force
Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров. Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем.
Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами.
Дополнительная информация:
*🔥* Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
*📱* Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
*🌐* LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/bix-team/
*🤖* Telegram bot: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- Core Gameplay Design
- Gunplay Design
- Game Balance
- GDD
- Unity
- FPS
- Mobile Games
- Combat Systems Design
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания ключевой метрики шутеров и умения балансировать динамику боя.
Как вы рассчитываете оптимальный TTK (Time to Kill) для мобильного шутера и какие факторы учитываете при его изменении?
Оценка навыков работы над ощущениями игрока, что критично для Core Gameplay.
Расскажите о вашем подходе к настройке Game Feel: какие параметры оружия вы считаете наиболее важными для создания 'сочной' стрельбы?
Проверка способности работать со сложными системами, упомянутыми в вакансии.
Как бы вы подошли к балансировке взаимодействия между пехотой и танками в условиях карт Первой мировой войны?
Оценка технической грамотности и умения структурировать документацию.
Опишите структуру вашего идеального GDD для новой механики специального класса или гаджета.
Проверка понимания платформенных ограничений.
В чем, по вашему мнению, заключаются главные сложности адаптации управления FPS под мобильные устройства и как их нивелировать?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

