Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay)
Интересный проект в сеттинге Первой мировой войны с уже запущенным продуктом. Полная удаленка и возможность влиять на ключевые механики делают вакансию привлекательной для опытных геймдизайнеров.
Сложность вакансии
Позиция требует глубокого понимания механик шутеров и баланса PvP, а также умения работать с мобильной спецификой управления. Основная сложность заключается в необходимости сочетать креативный подход с аналитической работой над таблицами баланса.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для уровня Middle/Middle+ в геймдеве на российском и международном рынке (удаленно) вилка обычно составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Окончательная сумма будет сильно зависеть от опыта работы именно с шутерами.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Bix Team уже сейчас
Присоединяйтесь к BIX TEAM и создавайте лучший мобильный шутер о Первой мировой войне!
Описание вакансии
Вакансия: Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay)
Студия BIX TEAM ищет Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) для работы над нашим главным проектом —
*🔥* WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
*🎬* Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
*📲* Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
*🌐* О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/bix-team/
*🎮* О проекте
Мы активно развиваем WELTKRIEG 1: Firestorm и сейчас усиливаем направление Core Gameplay.
Нам нужен гейм-дизайнер, который поможет сделать игровой процесс ещё более увлекательным и качественным: улучшать стрельбу, баланс оружия и классов, игровые режимы, карты, управление и общее ощущение от каждого матча.
Мы ищем человека, который умеет не только генерировать идеи, но и превращать их в понятные требования для команды разработки, тестируемые гипотезы и рабочие игровые итерации.
*💼* Что предстоит делать
• Развивать и улучшать core gameplay: стрельбу, управление, темп боя, читаемость столкновений и общий игровой опыт.
• Балансировать оружие, классы, технику и другие игровые сущности.
• Прорабатывать правила, темп и баланс игровых режимов.
• Участвовать в полировке PvP-карт: маршруты игроков, укрытия, плотность столкновений, проблемные позиции и читаемость пространства.
• Подготавливать и поддерживать игровую документацию (GDD).
• Сопровождать реализацию игровых механик совместно с разработчиками.
• Формулировать тест-кейсы, анализировать результаты тестирования и игровой фидбек.
• Работать совместно с QA, аналитикой и другими членами команды над постоянным улучшением игрового процесса.
*🎯* Что важно
• Опыт работы Game Designer над core gameplay в PvP, Shooter или Action-проектах.
• Хорошее понимание баланса оружия, классов, способностей, игровых режимов и карт.
• Умение смотреть на игру глазами игрока: понимать вопросы читаемости, честности и источники фрустрации.
• Опыт работы с балансировочными таблицами и итерационной настройкой параметров.
• Навык написания понятной игровой документации (GDD).
• Готовность регулярно тестировать игру, анализировать игровые сессии и предлагать улучшения.
• Понимание особенностей мобильного управления и shooting feel.
*⭐️* Будет плюсом
• Опыт работы над multiplayer shooter-проектами.
• Опыт балансировки PvP-оружия, классов или техники.
• Опыт настройки мобильного управления в shooter-играх.
• Понимание принципов Level Design для PvP-карт.
• Опыт проектирования и балансировки различных игровых режимов.
• Интерес к историческому оружию и военной тематике.
*🤝* Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу.
• Работу над амбициозным multiplayer FPS-проектом.
• Возможность напрямую влиять на ключевые игровые механики.
• Молодую и сильную команду разработки.
• Конкурентную заработную плату (обсуждается индивидуально).
• Полную занятость.
*📩* Как откликнуться
*🤖* Telegram-бот — Откликнуться
*📧* Email — Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Game Design
- Core Gameplay
- PvP Balance
- GDD
- Level Design
- Mobile Games
- Shooter Mechanics
- Balancing Tables
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с ключевой механикой шутера.
Расскажите о вашем подходе к настройке 'shooting feel' на мобильных устройствах: какие параметры вы считаете критическими?
Проверка навыков балансировки в конкурентной среде.
Как вы подходите к балансировке нового вида оружия, чтобы оно было уникальным, но не ломало текущую мету?
Оценка понимания левел-дизайна с точки зрения геймплея.
На какие метрики или фидбек вы опираетесь при анализе проблемных зон на PvP-карте (например, 'кемперских' позиций)?
Проверка умения работать с документацией.
Опишите структуру вашего идеального GDD для новой игровой механики: что в нем обязательно должно быть?
Оценка способности работать с данными.
Как вы приоритизируете изменения в Core Gameplay, если фидбек игроков противоречит данным игровой аналитики?
Похожие вакансии
Геймдизайнер
Middle Game Designer
Game Designer (Middle, Generalist)
Нарративный дизайнер
Game Designer - Roblox
Миддл Гейм-дизайнер
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!