- Страна
- Украина
Middle | Senior Prop/Environment artist
Интересная вакансия в специализированной арт-студии с возможностью удаленной работы. Гибкость в обсуждении зарплаты и четкая специализация делают предложение привлекательным для опытных художников.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения полным циклом создания 3D-ассетов и понимания принципов построения игровых локаций. Уровень Middle предполагает наличие качественного портфолио и опыта работы в индустрии.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата указана как договорная. Для Middle 3D Artist на украинском и международном рынке удаленной работы вилка обычно составляет $1500–$3000 в зависимости от сложности проектов и навыков. Senior-специалисты могут претендовать на суммы свыше $3500.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Environment Art
- Prop Art
- Texturing
- Game Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат подходит к созданию объектов, которые рассказывают историю через окружение.
Расскажите о вашем процессе создания пропса: от получения ТЗ до финальной интеграции в движок. На каких этапах вы уделяете больше всего внимания деталям?
Проверка технических навыков оптимизации для обеспечения производительности игры.
Как вы подходите к оптимизации геометрии и текстур для сложных пропсов без потери визуального качества? Какими лимитами полигонажа вы обычно руководствуетесь?
Оценка навыков работы с материалами и текстурами.
Какие техники текстурирования вы предпочитаете для создания реалистичных поверхностей (металл, дерево, камень)? Используете ли вы процедурные подходы?
Проверка умения работать в команде и воспринимать критику.
Опишите случай, когда вам пришлось значительно переделывать ассет после фидбека лид-художника. Как вы организовали свою работу, чтобы уложиться в сроки?
Оценка художественного вкуса и понимания композиции.
Как вы используете освещение и композицию при расстановке объектов в сцене для направления взгляда игрока?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

