Middle UI/UX Designer (2D)
Интересная вакансия в активно развивающейся студии PLAYSTROM с фокусом на популярный жанр гиперказуальных игр. Четкая специализация и работа с международными платформами (iOS/Android) делают это предложение привлекательным для профессионального роста дизайнера.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения инструментами 2D-дизайна и понимания специфики мобильного геймдева. Основная сложность заключается в необходимости работать в быстром темпе гиперказуального рынка, сохраняя высокое качество визуальных решений.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для Middle UI/UX дизайнера в российском геймдеве рыночный диапазон обычно составляет от 120 000 до 180 000 рублей. Предложение может варьироваться в зависимости от конкретного опыта кандидата и сложности текущих проектов студии.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Middle UI/UX Designer (2D)
в PLAYSTROM — студия разработки, создающая мобильные игры и приложения для iOS и Android, в основном в жанре гиперказуальных игр.
Ищет Олег Бондарь, его Откликнуться.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- UI/UX Design
- 2D Design
- Mobile Games
- iOS
- Android
- Hypercasual Games
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат адаптирует дизайн под специфику жанра, где важна мгновенная понятность.
Какие ключевые принципы UI/UX вы считаете наиболее важными для гиперказуальных игр?
Проверка технического владения инструментарием и процесса создания графики.
Опишите ваш процесс создания 2D-интерфейса: от наброска до финального ассета в движке.
Дизайнер должен уметь обосновывать свои решения цифрами, а не только эстетикой.
Был ли у вас опыт проведения A/B тестов элементов интерфейса и как результаты повлияли на финальный дизайн?
Выявление способности работать в условиях сжатых сроков.
Как вы расставляете приоритеты в работе, когда нужно подготовить UI для нескольких игровых прототипов одновременно?
Проверка насмотренности и понимания текущих трендов мобильного рынка.
Какие последние тренды в визуальном стиле мобильных игр вы считаете наиболее перспективными для iOS/Android приложений?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

