yandex
HP
HaaS Platform
Зарплата
2 000 € – 2 500 €
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
MiddleУдалённоПолная занятость

Middle Unity 3D Developer

Оценка ИИ

Привлекательная вакансия с прозрачной вилкой в евро, удаленным форматом и современным стеком (Zenject, Addressables). Подходит для разработчиков, ценящих инженерную культуру и гибкость.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Позиция требует уверенного владения Zenject и понимания паттернов проектирования на практике. Основная сложность заключается в необходимости работать с чужим кодом и глубоко разбираться в архитектуре DI.

Анализ зарплаты

Медиана2 300 €
Рынок1 800 € – 3 000 €
Оценка ИИ

Предложенная вилка 2000–2500 EUR соответствует среднерыночным показателям для Middle Unity разработчиков в европейских компаниях или международных стартапах. Для сильного Junior это предложение выше рынка, для опытного Middle — на уровне медианы.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия Unity 3D Developer в HaaS-платформ, так как ваш подход к разработке через качество и инженерное мышление полностью совпадает с моим видением. У меня есть опыт работы с мобильными проектами на Unity, а также практические навыки использования Zenject и Addressables, что позволяет мне создавать масштабируемую и поддерживаемую архитектуру.

Я внимательно отношусь к чистоте кода и принципам SOLID, умею эффективно профилировать приложения и оптимизировать их производительность. Буду рад возможности обсудить мои технические решения и то, как мой опыт в реализации игровых механик поможет развитию ваших текущих проектов.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в HaaS Platform уже сейчас

Отправьте свое портфолио и ссылку на GitHub рекрутеру в Telegram, чтобы стать частью команды HaaS-платформ!

Описание вакансии

#jobs #vacancy #Unity #gamedev #удаленнаяработа

Должность: Middle Unity 3D Developer (рассмотрим сильного Junior)

Формат: Удалённо, full-time, гибкий график

Компания: HaaS-платформ

Зарплата:от 2000 до 2500 EUR

Unity 3D Developer (Mobile)

Мы развиваем игровые проекты на Unity3D для мобильных платформ. Это не потоковая разработка “ради галочки”, а живая среда, где важно качество, оптимизация и инженерное мышление. Команда небольшая, поэтому вклад каждого напрямую влияет на продукт.

Чем предстоит заниматься:

-Развивать и поддерживать существующие проекты на Unity3D

  • Работать с игровыми механиками, логикой и архитектурой
  • Погружаться в чужой код, разбираться и улучшать его
  • Профилировать и оптимизировать производительность приложений

-Взаимодействовать с командой, участвовать в обсуждении решений

Мы ожидаем:

-Опыт разработки на Unity3D (Android / iOS)

  • Умение читать и разбирать чужой код без страха
  • Опыт оптимизации и профилирования
  • Опыт работы с Git или другими VCS
  • Навык планировать задачи и доводить их до результата
  • Технический английский
  • Любовь к играм и понимание, как они устроены
  • Наличие репозиториев (GitHub / Bitbucket и др.)

Требования (наш стек и подход)

  • Опыт с Zenject, Addressables
  • Понимание SOLID (на практике, а не по теории)
  • Знание паттернов: Decorator, Composite, Chain of Responsibility
  • Чёткое понимание разницы между DI Container и Service Locator

Мы предлагаем:

-Удалённый формат работы

-Гибкий график

-Возможность влиять на продукт

-Среду, где ценят инженерное мышление и аккуратность

-Возможность быстро расти

📩 Контакты: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unity
  • C++
  • Zenject
  • Addressables
  • SOLID
  • Git
  • Android
  • iOS
  • Design Patterns

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка практического понимания архитектурных подходов, заявленных в требованиях.

В чем, по вашему мнению, заключается ключевое преимущество использования Zenject по сравнению с Service Locator в контексте Unity?

Вакансия предполагает работу с существующим кодом и оптимизацию.

Расскажите о самом сложном случае оптимизации производительности в вашей практике: какие инструменты профилирования использовали и какого результата достигли?

Проверка навыков работы с ресурсами в мобильных играх.

Какие основные преимущества дает использование Addressables по сравнению с классическими Resources или AssetBundles?

Проверка знания паттернов, указанных в описании.

Приведите пример игровой механики, где целесообразно применить паттерн Chain of Responsibility.

Оценка инженерного мышления и умения работать с легаси-кодом.

Как вы подходите к рефакторингу чужого кода, если он нарушает принципы SOLID, но при этом работает в продакшене?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

HP
HaaS Platform
Зарплата
2 000 € – 2 500 €