- Зарплата
- 2 000 € – 2 500 €
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle Unity 3D Developer в HaaS-платформ
Хорошее предложение для Middle-разработчика с четкими техническими требованиями и возможностью удаленной работы. Зарплата в евро обеспечивает защиту от валютных рисков.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Unity и глубокого понимания архитектурных паттернов. Основная сложность заключается в необходимости практического применения SOLID и опыта работы с Zenject/Addressables.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (€2000 – €2500) находится в пределах рыночного диапазона для Middle Unity разработчиков на международном рынке, хотя для топовых европейских компаний верхняя планка может быть выше.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастер Unity и понимаете разницу между DI и Service Locator, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Middle Unity 3D Developer в HaaS-платформ
💰€2000 – €2500 на руки
📌Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно.
📌Наши ожидания:
– опыт разработки на Unity3D (Android / iOS);
– опыт оптимизации и профилирования;
– опыт работы с Git или другими VCS;
– технический английский;
– наличие репозиториев;
– опыт с Zenject, Addressables;
– понимание SOLID (на практике, а не по теории);
– знание паттернов: Decorator, Composite, Chain of Responsibility;
– четкое понимание разницы между DI Container и Service Locator;
– любовь к играм и понимание, как они устроены.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity 3D
- Android
- iOS
- Git
- Zenject
- Addressables
- SOLID
- C++
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практического понимания архитектуры, как указано в требованиях.
В каких ситуациях вы предпочтете использование DI Container вместо Service Locator, и какие риски несет последний?
Вакансия требует опыта оптимизации.
Расскажите о вашем самом сложном кейсе профилирования Unity-проекта под мобильные платформы. Какие инструменты использовали?
Проверка знаний паттернов, упомянутых в описании.
Приведите пример из практики, где использование паттерна Chain of Responsibility было наиболее оправданным в игровом процессе.
Zenject является ключевым требованием.
Как вы организуете связывание зависимостей (binding) в Zenject для объектов, которые создаются динамически во время игры?
Addressables важны для управления ресурсами.
Какие преимущества дает использование Addressables по сравнению с обычными Asset Bundles в контексте долгосрочной поддержки проекта?
Похожие вакансии
Roblox-разработчик
Middle Unity (c#) developer
Unreal Engine C++ Developer в AGRONOM
Middle Unity 3D Developer
Middle Unity 3d Developer
Миддл Unity-разработчик
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Зарплата
- 2 000 € – 2 500 €