Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle Unity Developer
Интересный проект с уникальными механиками и удаленным форматом работы. Стек технологий современный, а задачи охватывают широкий спектр разработки, что хорошо для профессионального роста.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения C# и архитектурными паттернами, а также опыта работы в мидл-сегменте (не гиперкэш). Основная сложность заключается в необходимости реализации комплексной бизнес-логики и работы с инструментами вроде Balancy.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Middle Unity разработчика на российском и международном рынке в небольших студиях вилка обычно составляет от 180 000 до 280 000 рублей. Предложение будет конкурентоспособным, если попадет в этот диапазон.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы готовы создавать инновационные F2P проекты в дружной команде, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
#vacancy #вакансия #job #unity #gamedev #remote
🎮 𝐌𝐢𝐝𝐝𝐥𝐞 𝐔𝐧𝐢𝐭𝐲 𝐃𝐞𝐯𝐞𝐥𝐨𝐩𝐞𝐫
Небольшая игровая студия с живым продуктом ищет Middle Unity Developer на новый F2P merge-проект. Это игра с душой и механиками, которых раньше не было на рынке. Строят её на годы вперёд 🚀
📍Remote
⏰Full-time
📌 Что важно:
- Опыт на Unity от 2 лет - не hypercasual
- Работал в команде с лидом и код-ревью
- Уверенный C#, SOLID, алгоритмы
- Опыт с асинхронным кодом, Addressables, Git
🕹 Чем будешь заниматься:
- Разрабатывать бизнес-логику фич целиком: магазин, боевой пропуск, ивенты, соревнования
- Верстать интерфейсы и работать с графикой в движке
- Реализовывать клиент-серверное взаимодействие через Balancy
Если это про тебя - пиши 👉 Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- C++
- SOLID
- Addressables
- Git
- Algorithms
- Asynchronous Programming
- Balancy
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания принципов чистого кода и их применения в Unity.
Расскажите, как вы применяете принципы SOLID при проектировании систем игровых ивентов?
Важно для оптимизации загрузки ресурсов в долгосрочных проектах.
С какими сложностями вы сталкивались при работе с Addressables и как их решали?
Проект предполагает сложную логику, важно уметь писать эффективный код.
В каких случаях в Unity вы предпочтете использование Task/async-await вместо корутин?
Вакансия подразумевает работу с этой платформой для оперирования игрой.
Есть ли у вас опыт работы с Balancy или аналогичными системами удаленной конфигурации?
Проверка навыков работы с UI, так как это указано в задачах.
Каков ваш подход к верстке сложных динамических интерфейсов в Unity UI для обеспечения высокой производительности?
Похожие вакансии
Roblox-разработчик
Middle Unity (c#) developer
Middle UE Programmer
Unreal Engine C++ Developer в AGRONOM
Middle Unity 3D Developer
Middle Unity 3D Developer в HaaS-платформ
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!