Middle Motion Designer
Интересный проект в жанре MMO RPG с возможностью удаленной работы и гибким графиком. Компания предлагает ДМС и творческую свободу, что делает вакансию привлекательной для опытных моушн-дизайнеров.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний Unreal Engine 5, включая Control Rig и работу со светом, а также понимания маркетинговых метрик мобильной рекламы. Дополнительным плюсом будет знание Blueprints и Niagara, что повышает порог входа.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для позиции Middle Motion Designer в российском геймдеве с навыками UE5 рыночный диапазон составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Предложение 'Negotiable' позволяет кандидату претендовать на верхнюю границу при наличии сильного портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
MIDDLE MOTION DESIGNER (AYA GAMES)
*🕹* Riorise
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time / Freelance
*🌎 Remote within Russia 🇷🇺*
*🦄* Description
Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени.
Сейчас мы расширяем команду маркетингового продакшна и ищем Motion Designer, который уверенно работает в Unreal Engine 5 и умеет превращать игровые ассеты и механики в яркие рекламные креативы.
*🚀* Responsibilities
• Создавать рекламные креативы и видеоролики в Unreal Engine 5 для продвижения игры
• Придумывать и реализовывать визуальную подачу игровых персонажей, механик и фич через видео
• Работать с камерой, сценой, освещением, композиционным решением и анимацией
• Создавать и редактировать персонажную анимацию, в том числе с использованием Control Rig
• Адаптировать готовые креативы под разные форматы и рекламные площадки: ресайзы, версии под разные разрешения и локализации
• Работать с игровыми ассетами и визуальными материалами с учетом лора и стилистики проекта
• Учитывать специфику мобильной рекламы и создавать ролики, которые цепляют внимание и эффективно презентуют игру
*📚* Required Skills
• Опыт создания моушн- и рекламного контента в UE5 в gamedev
• Базовые навыки персонажной анимации и работы с анимациями через Control Rig
• Понимание основ композиции, цвета, света и визуальной драматургии
• Умение через видео рассказать историю, эффектно показать персонажа или игровую механику и передать атмосферу проекта
• Хорошая насмотренность в мобильной рекламе и понимание актуальных рекламных форматов и подходов
• Способность самостоятельно доводить задачу от идеи до готового креатива
*👍* Nice to Have
• Опыт создания и редактирования игровой логики на блюпринтах/C++
• Editor Scripting (Python) / Utility BP / Utility Widget BP
• Создание Niagara партикл систем с нуля
*🍪* What we offer
• Полностью удаленную работу
• Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы
• ДМС после испытательного срока
• Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта
• Большая свобода в тестировании гипотез, форматов и подходов
• Команда, ориентированная на быстрые итерации и масштабирование успешных решений
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Control Rig
- Motion Design
- Character Animation
- Blueprints
- Niagara
- Python
- C++
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения инструментом для создания персонажной анимации.
Расскажите о вашем опыте работы с Control Rig в UE5: какие задачи вы решали и с какими сложностями сталкивались?
Важно понять, как кандидат адаптирует контент под специфику мобильных платформ.
Какие приемы вы используете в первые 3 секунды ролика, чтобы удержать внимание пользователя в мобильной рекламе?
Оценка навыков работы с визуальным повествованием.
Как вы подходите к постановке света и камеры в UE5, чтобы подчеркнуть атмосферу MMO RPG и характер персонажа?
Проверка самостоятельности и креативности.
Опишите ваш процесс работы над креативом от получения ТЗ до финального рендера: как вы генерируете идеи?
Выявление дополнительных компетенций, упрощающих пайплайн.
Был ли у вас опыт работы с Blueprints или Niagara для автоматизации процессов или создания спецэффектов в видео?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

