Narrative Designer / Writer
Nekki — это сильный бренд в игровой индустрии с успешными кейсами. Вакансия привлекательна возможностью удаленной работы над известными проектами и профессионального роста до уровня Middle.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция Junior/Middle требует хороших навыков сторителлинга и понимания геймдизайна. Основная сложность заключается в необходимости работать с нелинейным повествованием и высокими стандартами качества Nekki.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана зарплата, но для позиций Junior/Middle Narrative Designer в международных компаниях с российскими корнями рынок предлагает конкурентные условия. Указанный диапазон соответствует средним значениям для специалистов с опытом работы в геймдеве от 1 до 3 лет.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Narrative Designer / Writer
Грейд: Junior/Middle
Стек: Writing, Scriptwriting, Game design, Narrative design, Non-linear storytelling, English, Russian
Nekki Limited — международная компания-разработчик видеоигр, известная созданием таких проектов, как Shadow Fight и Spine.
Откликнуться через Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Writing
- Scriptwriting
- Game Design
- Narrative Design
- Non-linear Storytelling
- English
- Russian
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики жанров компании (файтинги, экшн).
Как бы вы интегрировали глубокий нарратив в игру с короткими игровыми сессиями, например, в файтинг?
Оценка навыков работы с нелинейностью.
Расскажите о вашем опыте проектирования разветвленных диалогов или квестов. Какие инструменты вы использовали?
Проверка умения работать с персонажами.
Как создать запоминающегося антагониста, не прибегая к длительным экспозициям и кат-сценам?
Оценка взаимодействия с командой разработки.
Как вы подходите к конфликту между требованиями геймдизайна (механиками) и логикой повествования?
Проверка языковых навыков.
Можете ли вы привести пример адаптации шутки или идиомы с русского на английский для сохранения игрового контекста?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

