yandex
MiddleУдалённоПолная занятость

Нарративный дизайнер / игровой сценарист

ИИОценка ИИ

Интересный проект в популярном сеттинге с четко прописанными обязанностями и акцентом на системный подход к нарративу. Удаленный формат и работа над полноценной RPG делают вакансию привлекательной для опытных сценаристов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует не только творческого написания текстов, но и глубокого понимания игровых механик (стелс, RPG), а также навыков системного проектирования квестов. Высокая сложность обусловлена необходимостью работать с уже существующим лором и координировать работу с левел-дизайнерами и разработчиками.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок120 000 ₽ – 180 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата не указана напрямую и зависит от результатов тестового задания, что типично для геймдева. Указанный диапазон 120 000 – 180 000 рублей соответствует рыночным ожиданиям для Middle-специалиста в российской индустрии разработки игр на удаленной основе.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Вакансия: Нарративный дизайнер / игровой сценарист

Заработная плата: В зависимости от грейда и результатов тестового

Локация работы:

Квалификации сотрудника:

Занятость: Full-time

Описание вакансии:

Ищем нарративного дизайнера / сценариста для сюжетной Stealth Action RPG в сеттинге мрачного европейского Средневековья. Предстоит развивать существующий мир и историю, проектировать вариативные квесты, писать диалоги и сопровождать контент от концепции до реализации в игре.

Что предстоит делать

  1. Систематизировать существующий нарратив. Разобраться в лоре, сюжетных арках, персонажах и сценариях. Выявить противоречия, незавершённые связи и устаревшие материалы. Вместе с руководителем проекта определить утверждённый канон и необходимые доработки.
  2. Развивать основной сюжет и побочные истории. Прорабатывать мотивации, конфликты, поворотные точки и раскрытие информации. Сохранять логику политической интриги, тайны прошлого героя и распространения болезни. Делать ближайшие цели понятными, поддерживая интерес к продолжению истории.
  3. Проектировать вариативные квесты. Описывать точки входа, этапы, условия успеха и провала, последствия и реакции персонажей. Предусматривать минимум два успешных способа решения с учётом стелса, боя, исследования, диалогов и игровых систем.
  4. Писать диалоги и игровые тексты. Создавать диалоговые ветки, ситуативные реплики NPC, записки, письма, журнал и описания. Писать кратко и естественно, различать голоса персонажей с учётом их происхождения, положения, профессии и отношений. Передавать сведения без перегрузки экспозицией.
  5. Рассказывать через окружение и действия. Вместе с левел-дизайнером продумывать следы событий, расположение предметов, подслушиваемые разговоры и точки интереса, чтобы игрок мог восстановить историю и получить информацию разными путями.
  6. Готовить сценарии сцен и катсцен. Определять драматическую задачу, действия, реплики, условия запуска и переходы к геймплею. Согласовывать постановку с командой, учитывая длительность, стоимость анимаций и доступные ресурсы.
  7. Сопровождать реализацию. Готовить схемы ветвлений, условия, идентификаторы реплик и списки ресурсов. Отвечать на вопросы разработчиков, проверять сборки, исправлять повторы реплик, неверные реакции NPC, потерянные цели и разрывы логики.
  8. Поддерживать документацию и целостность мира. Актуализировать описания персонажей, хронологию, глоссарий и правила речи. Фиксировать изменения и их влияние на квесты, локации и сцены. При необходимости готовить контекст для озвучивания и локализации.

Обязательные навыки

  • Игровая драматургия: построение конфликта, мотивации, интриги и эмоциональной арки с учётом действий игрока.
  • Квестовый дизайн и ветвления: понимание условий, триггеров, состояний и зависимостей. Умение учитывать пропущенные разговоры, заранее найденные предметы и альтернативные маршруты.
  • Сильный русский язык и редактура: живые диалоги, точные формулировки, сокращение текста без потери смысла и характера.
  • Работа с каноном: освоение большого объёма материалов, сохранение стиля проекта и аргументированное предложение изменений.
  • Понимание RPG, стелса и Immersive Sim: свобода действий в рамках истории и понятные последствия решений.
  • Чувство тона: сочетание жестокости, моральной неоднозначности, драмы и ситуативного юмора при правдоподобии персонажей.
  • Производственное мышление: оценка необходимых персонажей, локаций, анимаций и реплик, адаптация идей к ресурсам команды.
  • Командная работа: обсуждение решений, принятие обратной связи, переработка материалов и доведение задач до завершения.
  • Структурная документация: понятные другим специалистам сценарии, таблицы и схемы.

Будет плюсом

  • Опыт доведения квеста или сюжетного эпизода до играбельной сборки.
  • Работа с диалоговыми и квестовыми редакторами, визуальным скриптингом.
  • Знание европейского Средневековья и навыки исследования исторических источников для вымышленного мира.
  • Подготовка текстов к озвучиванию и локализации.
  • Работа с постановочными сценами и повествованием через окружение.

Контакты для отклика соискателя: Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Narrative Design
  • Game Writing
  • Quest Design
  • RPG Mechanics
  • Stealth Games
  • Immersive Sim
  • Worldbuilding
  • Russian Language
  • Editing

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат справляется с ограничениями и адаптирует творческие идеи под возможности команды.

Приведите пример, когда вам приходилось изменять или сокращать сюжетную сцену из-за нехватки ресурсов (анимаций, локаций). Как вы сохранили смысл?

Вакансия предполагает работу в жанре Stealth Action RPG, где выбор игрока критичен.

Как вы проектируете квест, чтобы он предлагал игроку разные стили прохождения (стелс vs бой), но при этом сохранял нарративную значимость в обоих случаях?

Первая задача в описании — систематизация лора.

Каков ваш подход к работе с уже созданным, но разрозненным миром? Как вы выявляете и устраняете противоречия в каноне?

Проект в сеттинге мрачного Средневековья требует особого стиля.

Как вы работаете над «голосом» персонажа, чтобы он звучал аутентично эпохе, но оставался понятным и интересным современному игроку?

Нарратив в играх — это не только текст.

Расскажите о вашем опыте взаимодействия с левел-дизайнерами. Какие приемы повествования через окружение (environmental storytelling) вы считаете наиболее эффективными?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!