Нарративный дизайнер / игровой сценарист (middle)
Интересный проект в популярном сеттинге с четко прописанными обязанностями и возможностью удаленной работы. Вакансия предлагает глубокое погружение в разработку RPG, что отлично подходит для профессионального роста Middle-специалиста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует не только таланта сценариста, но и навыков системного дизайна: проектирования сложных ветвлений, работы с триггерами и понимания механик Immersive Sim. Высокая планка к качеству русского языка и умение работать с историческим контекстом делают отбор достаточно строгим.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана напрямую, но для позиции Middle Narrative Designer на российском рынке геймдева при удаленной работе вилка обычно составляет 120 000 – 180 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от результатов тестового задания и опыта в аналогичных жанрах.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Нарративный дизайнер / игровой сценарист (middle)
Заработная плата: В зависимости от грейда и результатов тестового
Удаленка, Full-time
Ищем нарративного дизайнера / сценариста для сюжетной Stealth Action RPG в сеттинге мрачного европейского Средневековья. Предстоит развивать существующий мир и историю, проектировать вариативные квесты, писать диалоги и сопровождать контент от концепции до реализации в игре.
Что предстоит делать
- Систематизировать существующий нарратив. Разобраться в лоре, сюжетных арках, персонажах и сценариях. Выявить противоречия, незавершённые связи и устаревшие материалы. Вместе с руководителем проекта определить утверждённый канон и необходимые доработки.
- Развивать основной сюжет и побочные истории. Прорабатывать мотивации, конфликты, поворотные точки и раскрытие информации. Сохранять логику политической интриги, тайны прошлого героя и распространения болезни. Делать ближайшие цели понятными, поддерживая интерес к продолжению истории.
- Проектировать вариативные квесты. Описывать точки входа, этапы, условия успеха и провала, последствия и реакции персонажей. Предусматривать минимум два успешных способа решения с учётом стелса, боя, исследования, диалогов и игровых систем.
- Писать диалоги и игровые тексты. Создавать диалоговые ветки, ситуативные реплики NPC, записки, письма, журнал и описания. Писать кратко и естественно, различать голоса персонажей с учётом их происхождения, положения, профессии и отношений. Передавать сведения без перегрузки экспозицией.
- Рассказывать через окружение и действия. Вместе с левел-дизайнером продумывать следы событий, расположение предметов, подслушиваемые разговоры и точки интереса, чтобы игрок мог восстановить историю и получить информацию разными путями.
- Готовить сценарии сцен и катсцен. Определять драматическую задачу, действия, реплики, условия запуска и переходы к геймплею. Согласовывать постановку с командой, учитывая длительность, стоимость анимаций и доступные ресурсы.
- Сопровождать реализацию. Готовить схемы ветвлений, условия, идентификаторы реплик и списки ресурсов. Отвечать на вопросы разработчиков, проверять сборки, исправлять повторы реплик, неверные реакции NPC, потерянные цели и разрывы логики.
- Поддерживать документацию и целостность мира. Актуализировать описания персонажей, хронологию, глоссарий и правила речи. Фиксировать изменения и их влияние на квесты, локации и сцены. При необходимости готовить контекст для озвучивания и локализации.
Обязательные навыки
- Игровая драматургия: построение конфликта, мотивации, интриги и эмоциональной арки с учётом действий игрока.
- Квестовый дизайн и ветвления: понимание условий, триггеров, состояний и зависимостей. Умение учитывать пропущенные разговоры, заранее найденные предметы и альтернативные маршруты.
- Сильный русский язык и редактура: живые диалоги, точные формулировки, сокращение текста без потери смысла и характера.
- Работа с каноном: освоение большого объёма материалов, сохранение стиля проекта и аргументированное предложение изменений.
- Понимание RPG, стелса и Immersive Sim: свобода действий в рамках истории и понятные последствия решений.
- Чувство тона: сочетание жестокости, моральной неоднозначности, драмы и ситуативного юмора при правдоподобии персонажей.
- Производственное мышление: оценка необходимых персонажей, локаций, анимаций и реплик, адаптация идей к ресурсам команды.
- Командная работа: обсуждение решений, принятие обратной связи, переработка материалов и доведение задач до завершения.
- Структурная документация: понятные другим специалистам сценарии, таблицы и схемы.
Будет плюсом
- Опыт доведения квеста или сюжетного эпизода до играбельной сборки.
- Работа с диалоговыми и квестовыми редакторами, визуальным скриптингом.
- Знание европейского Средневековья и навыки исследования исторических источников для вымышленного мира.
- Подготовка текстов к озвучиванию и локализации.
- Работа с постановочными сценами и повествованием через окружение.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
Источник вакансии: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Narrative Design
- Game Writing
- Quest Design
- RPG Systems
- Stealth Mechanics
- Immersive Sim
- Worldbuilding
- Visual Scripting
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания жанра и умения давать игроку свободу выбора.
Как вы подходите к проектированию квеста, который должен иметь как минимум два разных пути прохождения (стелс и бой), сохраняя при этом логику повествования?
Важно для работы с уже существующим проектом на стадии Middle.
Опишите ваш процесс работы с уже существующим лором: как вы выявляете противоречия и интегрируете новые идеи, не разрушая канон?
Оценка навыка работы с текстом в играх.
Как вы определяете, какую информацию стоит передать через диалог, а какую — через окружение (environmental storytelling) или записки?
Проверка производственного мышления и умения работать в команде.
Приведите пример, когда вам приходилось упрощать сценарий или катсцену из-за ограничений бюджета или анимаций. Как вы сохранили драматический эффект?
Оценка понимания системной части нарратива.
Как вы организуете документацию для квестов, чтобы разработчикам и левел-дизайнерам было максимально понятно, какие условия и триггеры должны срабатывать?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

