- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Playable программист
Интересная ниша на стыке GameDev и Marketing в стабильной компании Overmobile. Гибкий формат работы (удаленка/гибрид) и использование современных AI-инструментов делают вакансию привлекательной для опытных разработчиков.
Сложность вакансии
Роль требует не только уверенного владения Unity или Cocos, но и специфических навыков оптимизации под жесткие лимиты веса (playable ads), а также умения работать с рекламными SDK. Дополнительную сложность придает необходимость самостоятельной подготовки и оптимизации ассетов.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для позиций Middle/Senior в сфере Playable Ads на российском рынке вилка обычно составляет от 180 000 до 300 000 рублей в зависимости от квалификации. Предложение 'по результатам собеседования' позволяет претендовать на рыночный уровень при наличии сильного портфолио.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Overmobile уже сейчас
Присоединяйтесь к Overmobile и создавайте интерактивное будущее мобильной рекламы!
Описание вакансии
#Удаленка#Новосибирск
Вакансия: Playable программист
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Новосибирск
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Overmobile
Описание вакансии:
Задачи:
- Полный цикл разработки playable ads (игровой цикл, интерактивность, пользовательский интерфейс, оптимизация, экспорт для рекламных сетей);
- Реализация интерактивных механик на основе готовых ТЗ, артбордов и референсов
- Итеративный подход с использованием UA/креативных инструментов (зацепки/варианты первых секунд, A/B-тестирование, улучшения на основе данных о производительности);
- Анализ ТЗ с точки зрения технической реализуемости и предложение альтернативных решений при необходимости;
- Адаптация игровых ассетов (2D / 3D) под playable-формат с учётом ограничений по весу и производительности;
- Работа с готовыми артбордами, созданными 2D / 3D артистами;
- Оптимизация кода и ассетов для получения лёгких и производительных сборок;
- Адаптация playable ads под требования рекламных сетей (Google Ads, Meta, AppLovin, ironSource и др.);
- Тестирование и устранение багов на разных устройствах и платформах (iOS, Android);
- Интеграция рекламных SDK и настройка трекинга событий (click, install, engagement и т.д.).
Hard skills:
- Уверенное знание Unity (C#) или Cocos (JavaScript / TypeScript);
- Знание нужных библиотек и фреймворков (Phaser, PixiJs, или подобных), опыт интеграции SDK рекламных сетей (Unity Ads, AppLovin, ironSource, Meta и др.);
- Понимание ограничений playable ads (вес, производительность, требования сетей);
- Опыт работы с готовыми ТЗ и умение адаптировать идеи под технические ограничения;
- Важно уметь самостоятельно подготавливать ресурсы из проектов (извлекать, оптимизировать и эффективно использовать ресурсы повторно);
- Навыки оптимизации производительности (уменьшение веса сборок, draw calls, работа с профайлерами);
- Понимание принципов адаптивного дизайна под разные разрешения экранов и ориентации;
- Уверенные навыки работы с AI-инструментами (AI-агентами) будут большим плюсом.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- TypeScript
- A/B Testing
- C++
- JavaScript
- Optimization
- Google Ads
- Meta Ads
- Unity
- Phaser
- PixiJS
- AppLovin
- Unity Ads
- IronSource
- Cocos Creator
Возможные вопросы на собеседовании
Playable ads имеют жесткие ограничения по размеру (часто до 2-5 МБ). Важно знать методы оптимизации.
Какие техники вы используете для минимизации веса итоговой сборки без значительной потери качества графики?
Разные сети (Meta, Google, AppLovin) имеют свои требования к API и структуре архива.
С какими рекламными сетями вы работали и в чем заключались основные различия при интеграции их SDK?
Проверка понимания жизненного цикла интерактивного креатива.
Как вы подходите к реализации A/B-тестирования первых секунд (hooks) в playable-ролике?
Навыки работы с графикой важны для этой позиции.
Расскажите о вашем опыте оптимизации Draw Calls и работы с атласами текстур в контексте веб-движков.
В вакансии указано использование AI как плюс.
Как вы используете AI-инструменты или агентов для ускорения процесса разработки или оптимизации кода?
Похожие вакансии
C++ Developer (Gamedev, MMORPG)
Roblox-разработчик
Middle Unity (c#) developer
Middle Game Analyst
Unreal Engine C++ Developer в AGRONOM
Middle+ Unity 3D Developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия