- Страна
- Беларусь
Middle C++ Developer (Игро Тэк)
Привлекательная вакансия для C++ разработчиков в Минске: работа над AAA-проектами, расширенный соцпакет (ДМС, комфортный офис) и возможности для менторства. Оценка 8 из-за отсутствия указанной вилки зарплаты.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения C++ и понимания специфики геймдева (оптимизация, математика, движки). Работа над AAA-проектами подразумевает высокие стандарты качества кода и глубокие технические знания.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, однако для Middle C++ разработчика в Минске рыночный диапазон составляет от 2500 до 4000 USD в зависимости от опыта в геймдеве. AAA-студии обычно предлагают конкурентные условия на уровне верхней границы рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
MIDDLE C++ DEVELOPER (ИГРО ТЭК)
*🕹* AAA Games
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*👔 Minsk, Belarus 🇧🇾*
*🦄* Description
Игро Тэк — независимая белорусская компания, участвующая совместно с международными партнёрами в разработке игровых проектов AAA-уровня. Команда ищет C++ разработчика для создания игровых механик и систем, развития существующего кода и оптимизации производительности проектов.
*🚀* Responsibilities
• Разрабатывать новые игровые механики, логику и режимы
• Поддерживать и развивать существующий код
• Оптимизировать производительность GPU, CPU и сетевых систем
• Проектировать архитектуру игровых систем
• Поддерживать высокий уровень качества кода
• Участвовать в ревью кода
• Взаимодействовать с программистами, художниками и дизайнерами
• Оценивать сроки выполнения технических задач
• Участвовать в реализации общих целей проекта
*📚* Required Skills
• Не менее двух лет коммерческой разработки на C++
• Знание стандартов C++11, C++14 и выше
• Понимание принципов объектно-ориентированного программирования
• Знание паттернов проектирования
• Понимание принципов оптимизации
• Опыт работы с Unreal Engine, CryEngine или другими игровыми движками
• Навыки разработки игровой логики и систем
• Способность самостоятельно осваивать новые технологии
• Навыки планирования работы и оценки временных затрат
• Опыт работы с Git
• Английский язык на уровне чтения технической документации
*👍* Nice to Have
• Опыт работы с шейдерами
• Опыт работы с рендерингом
• Знание графических пайплайнов
• Опыт создания сетевых игровых компонентов
• Опыт разработки клиент-серверных систем
• Знание векторной математики
• Знание линейной алгебры
• Понимание алгоритмов физического моделирования
*🍪* What we offer
• Участие в создании проектов AAA-уровня
• Менторство опытных коллег
• Поддержка профессионального и карьерного развития
• Медицинское обслуживание
• Гибкое начало и окончание рабочего дня
• Комфортный офис в бизнес-центре Sky Towers
• Офис рядом с метро Кунцевщина
• Эргономичное рабочее место
• Корпоративные мероприятия
• Зоны для отдыха и питания
• Кофе, сладости и свежие фрукты
*🌐* Откликнуться
#gamedev #cpp #cppdeveloper #gameplayprogramming #unrealengine #cryengine #aaa #git #rendering #networking #onsite #minsk #игротэк
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- C++
- C++11
- C++14
- Unreal Engine
- CryEngine
- Git
- OOP
- Design Patterns
- Shaders
- Rendering
- Linear Algebra
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики разработки игр и управления ресурсами.
Расскажите о наиболее сложной задаче по оптимизации производительности (CPU или GPU), с которой вы сталкивались в C++.
Оценка владения современными стандартами языка.
Какие нововведения в стандартах C++11 и C++14 вы считаете наиболее полезными для разработки игровых движков и почему?
Проверка навыков проектирования систем.
Как бы вы спроектировали систему игровых способностей (Ability System), чтобы она была легко расширяемой и производительной?
Оценка математической подготовки, критически важной для геймдева.
Как используются скалярное и векторное произведения при расчете игровой логики или освещения?
Проверка опыта работы с инструментами контроля версий в команде.
Как вы обычно разрешаете сложные конфликты слияния в Git при работе с бинарными файлами игровых движков?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

