yandex
N
NDA
MiddleУдалённоПолная занятость

UE5 разработчик на Blueprints

ИИОценка ИИ

Привлекательный проект с реальной аудиторией в Steam и отсутствием бюрократии. Удаленный формат и возможность влиять на продукт делают вакансию отличным вариантом для практиков, не любящих лишний формализм.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа требует глубоких знаний сетевой части UE5 и умения быстро внедрять фичи в живой проект без документации. Основная сложность заключается в необходимости соблюдать баланс между скоростью разработки и стабильностью мультиплеера.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана240 000 ₽
Рынок160 000 ₽ – 320 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, однако для Middle UE5 разработчика на российском и международном рынке инди-разработки вилка обычно составляет от 180 000 до 300 000 рублей. Учитывая коммерческий успех проекта в Steam, можно ожидать конкурентоспособное предложение.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта. 

Проект: MISERY, популярная ко-оп сурвайвал игра в постапокалиптическом сеттинге.

https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY ()/ 

Сейчас над игрой работает небольшая команда, ищем еще одного сотрудника для ускорения работы. Уровень Мидл и выше, обязательно с коммерческом опытом!

Задачи:

 • Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера

 • Доработка существующего игрового функционала и устранение багов

 • Оптимизация перфоманса

 • Работа на живом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности

 • Прямое взаимодействие с командой. Работаем очень быстро и эффеткивно. Из плюсов -  не нужно писать документацию, из минусов - нет документации

 • Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam

Требования:

 • Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования 

 • Опыт отладки проекта с использованием unreal insight 

 • Самостоятельность и практический подход к задачам

 • Владение c++ в контексте ue5

Будет плюсом:

 • Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось

 • Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc)

 • Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода

Условия:

 • Официальный контракт

 • Удалённая работа, гибкий график

 • Минимум формальностей

 • Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта

Контакт: Откликнуться

@Game_Dev_jobs

https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Blueprints
  • C++
  • Unreal Insights
  • Multiplayer
  • Network Programming
  • Optimization

Возможные вопросы на собеседовании

Проект является мультиплеерным сурвайвалом, поэтому понимание репликации критично.

Расскажите о вашем опыте реализации сетевой логики на Blueprints: как вы разделяете выполнение кода между сервером и клиентом?

В вакансии указано использование Unreal Insights для отладки.

Какие именно метрики в Unreal Insights вы анализируете в первую очередь при поиске причин просадки FPS в мультиплеерной сессии?

Работа ведется над живым проектом с упором на прикладные задачи.

Как вы подходите к исправлению багов в чужом коде при отсутствии документации и запрете на глобальный рефакторинг?

Упоминается работа с плагинами Voice Chat и Network.

Был ли у вас опыт интеграции сторонних сетевых плагинов или SDK в UE5, и с какими основными трудностями вы сталкивались?

Оптимизация — одна из ключевых задач.

Какие методы оптимизации Blueprints вы считаете наиболее эффективными для снижения нагрузки на CPU?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!