yandex
absurdventures
Страна
США
Зарплата
145 000 $ – 165 000 $
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
LeadВ офисеПолная занятость

Principal / Lead Gameplay Designer

Оценка ИИ

Привлекательная вакансия в амбициозной студии с конкурентной зарплатой и полным пакетом льгот. Локация в Санта-Монике и работа над новыми IP делают это предложение отличным шансом для карьерного роста лида.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованием к глубокому техническому знанию Unreal Engine 5 и опытом выпуска минимум двух игр. Роль уровня Lead подразумевает не только дизайн, но и менторство, а также владение сложными системами анимации и ИИ.

Анализ зарплаты

Медиана160 000 $
Рынок140 000 $ – 190 000 $
Оценка ИИ

Предложенный диапазон $145k–$165k является рыночным для позиции Lead в Калифорнии, хотя для уровня Principal в топовых AAA-студиях верхняя планка может достигать $180k+. Тем не менее, пакет бонусов и акций может значительно увеличить общую компенсацию.

Сопроводительное письмо

I am writing to express my strong interest in the Principal / Lead Gameplay Designer position at Absurd Ventures. With over five years of experience in game design and a proven track record of shipping titles in lead roles, I have developed a deep expertise in crafting the '3 C’s'—character, controls, and camera—to create world-class player feel. My technical proficiency in Unreal Engine 5, specifically with Blueprints and AI systems, allows me to bridge the gap between creative vision and technical implementation.

Throughout my career, I have focused on building intuitive and deep combat systems that resonate with players. I am particularly drawn to Absurd Ventures' mission to push the boundaries of storytelling and gameplay. My experience in mentoring junior designers and collaborating across disciplines like animation and engineering ensures that I can not only deliver high-quality mechanics but also foster a productive and innovative team environment. I am eager to bring my passion for polished, animation-driven gameplay to your upcoming projects.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в absurdventures уже сейчас

Присоединяйтесь к команде ветеранов индустрии в Absurd Ventures и создайте боевую систему нового поколения в самом сердце Санта-Моники!

Описание вакансии

Summary 

We are seeking a Principal / Lead Gameplay Designer to own the design and implementation of compelling 3 C’s gameplay. This person will work closely with design leadership, animators, engineers, and artists to deliver world-class moment-to-moment gameplay and player feel. 

Core Responsibilities 

  • Own and drive implementation of all moment-to-moment player-feel gameplay in alignment with direction from a senior leadership team.
  • Develop engaging combat mechanics, including player abilities, enemy behaviors, AI tactics, weapons, and camera systems.
  • Collaborate with cross-disciplinary teams to prototype, iterate, and polish combat features from concept through ship.
  • Author and maintain design documentation, ensuring clarity and alignment across departments.
  • Analyze playtest data and player feedback to continuously refine and balance combat systems.
  • Own combat encounters and pacing in collaboration with level and narrative design teams.
  • Establish metrics and best practices for environment and encounter design to support optimal gameplay.
  • Mentor junior designers and contribute to the evolution of team processes and best practices.
  • Maintain high standards for quality, responsiveness, and fun across all combat elements.

Core Qualifications 

  • 5+ years of experience in game design with at least 2 shipped titles, including one in a senior or lead role focused on combat.
  • Deep understanding of player mechanics, animation-driven gameplay, enemy design, and AI behavior.
  • High technical proficiency with Unreal Engine 5.0 and its suite of combat, AI, and animation systems tools.
  • Strong prototyping skills with scripting languages or visual scripting systems (e.g., Blueprint, Lua, etc.).
  • Excellent communication, collaboration, and documentation skills.
  • Passion for creating satisfying, intuitive, and deep combat systems across various player archetypes.

Plus If... 

  • Experience designing melee combat systems, ranged combat, or hybrid mechanics.
  • Background working on open-world or sandbox games.
  • Experience planning player skill and progression systems.
  • Knowledge of cinematic combat presentation and camera work.
  • Experience working with motion capture and/or animation pipelines.

*Description

  • Full-time job with benefits.
  • Role is on-site in Santa Monica, CA.
  • Office is located near downtown Santa Monica – near metro and freeway.

The base pay range for this position is $145,000 to $165,000 per year. Actual compensation is based on market location and may vary depending on job-related knowledge, skills, and experience. We also offer a competitive package of benefits including vacation time, sick time, company holidays, parental leave, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) matching to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Blueprint
  • Lua
  • Game Design
  • Combat Design
  • AI Design
  • Level Design
  • Motion Capture

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания фундаментальных основ ощущения игрока (game feel).

Как вы подходите к итерации '3 C’s' (Character, Controls, Camera), чтобы обеспечить отзывчивость управления при использовании сложной анимации?

Оценка технических навыков в UE5.

Опишите ваш опыт работы с системами Motion Warping или Distance Matching в Unreal Engine 5 для улучшения боевой системы.

Проверка лидерских качеств и умения давать фидбек.

Расскажите о случае, когда вам пришлось направлять младшего дизайнера, чье видение механики расходилось с общим направлением проекта. Как вы решили эту ситуацию?

Оценка навыков балансировки.

Как вы используете данные плейтестов для настройки баланса между сложностью поведения врагов (AI) и способностями игрока?

Проверка креативности в рамках жанра.

В чем, по-вашему, заключается секрет 'сочного' (juicy) удара в ближнем бою, и как вы координируете работу звука, эффектов и камеры для достижения этого эффекта?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

absurdventures
Страна
США
Зарплата
145 000 $ – 165 000 $