- Страна
- США
- Зарплата
- 145 000 $ – 165 000 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Principal / Lead Gameplay Designer
Привлекательная вакансия в амбициозной студии с конкурентной зарплатой и полным пакетом льгот. Локация в Санта-Монике и работа над новыми IP делают это предложение отличным шансом для карьерного роста лида.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием к глубокому техническому знанию Unreal Engine 5 и опытом выпуска минимум двух игр. Роль уровня Lead подразумевает не только дизайн, но и менторство, а также владение сложными системами анимации и ИИ.
Анализ зарплаты
Предложенный диапазон $145k–$165k является рыночным для позиции Lead в Калифорнии, хотя для уровня Principal в топовых AAA-студиях верхняя планка может достигать $180k+. Тем не менее, пакет бонусов и акций может значительно увеличить общую компенсацию.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в absurdventures уже сейчас
Присоединяйтесь к команде ветеранов индустрии в Absurd Ventures и создайте боевую систему нового поколения в самом сердце Санта-Моники!
Описание вакансии
Summary
We are seeking a Principal / Lead Gameplay Designer to own the design and implementation of compelling 3 C’s gameplay. This person will work closely with design leadership, animators, engineers, and artists to deliver world-class moment-to-moment gameplay and player feel.
Core Responsibilities
- Own and drive implementation of all moment-to-moment player-feel gameplay in alignment with direction from a senior leadership team.
- Develop engaging combat mechanics, including player abilities, enemy behaviors, AI tactics, weapons, and camera systems.
- Collaborate with cross-disciplinary teams to prototype, iterate, and polish combat features from concept through ship.
- Author and maintain design documentation, ensuring clarity and alignment across departments.
- Analyze playtest data and player feedback to continuously refine and balance combat systems.
- Own combat encounters and pacing in collaboration with level and narrative design teams.
- Establish metrics and best practices for environment and encounter design to support optimal gameplay.
- Mentor junior designers and contribute to the evolution of team processes and best practices.
- Maintain high standards for quality, responsiveness, and fun across all combat elements.
Core Qualifications
- 5+ years of experience in game design with at least 2 shipped titles, including one in a senior or lead role focused on combat.
- Deep understanding of player mechanics, animation-driven gameplay, enemy design, and AI behavior.
- High technical proficiency with Unreal Engine 5.0 and its suite of combat, AI, and animation systems tools.
- Strong prototyping skills with scripting languages or visual scripting systems (e.g., Blueprint, Lua, etc.).
- Excellent communication, collaboration, and documentation skills.
- Passion for creating satisfying, intuitive, and deep combat systems across various player archetypes.
Plus If...
- Experience designing melee combat systems, ranged combat, or hybrid mechanics.
- Background working on open-world or sandbox games.
- Experience planning player skill and progression systems.
- Knowledge of cinematic combat presentation and camera work.
- Experience working with motion capture and/or animation pipelines.
*Description*
- Full-time job with benefits.
- Role is on-site in Santa Monica, CA.
- Office is located near downtown Santa Monica – near metro and freeway.
The base pay range for this position is $145,000 to $165,000 per year. Actual compensation is based on market location and may vary depending on job-related knowledge, skills, and experience. We also offer a competitive package of benefits including vacation time, sick time, company holidays, parental leave, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) matching to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Blueprint
- Lua
- Game Design
- Motion Capture
- Level Design
- Combat Design
- AI Design
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания фундаментальных основ ощущения игрока (game feel).
Как вы подходите к итерации '3 C’s' (Character, Controls, Camera), чтобы обеспечить отзывчивость управления при использовании сложной анимации?
Оценка технических навыков в UE5.
Опишите ваш опыт работы с системами Motion Warping или Distance Matching в Unreal Engine 5 для улучшения боевой системы.
Проверка лидерских качеств и умения давать фидбек.
Расскажите о случае, когда вам пришлось направлять младшего дизайнера, чье видение механики расходилось с общим направлением проекта. Как вы решили эту ситуацию?
Оценка навыков балансировки.
Как вы используете данные плейтестов для настройки баланса между сложностью поведения врагов (AI) и способностями игрока?
Проверка креативности в рамках жанра.
В чем, по-вашему, заключается секрет 'сочного' (juicy) удара в ближнем бою, и как вы координируете работу звука, эффектов и камеры для достижения этого эффекта?
Похожие вакансии
Lead Game Designer (Balance/Economy)
Lead Game Designer
Лид нарративного отдела (изометрическая RPG)
Lead Game Designer / Technical Designer (UE5)
Lead Game Designer
Ведущий нарративный дизайнер (gamedev)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- США
- Зарплата
- 145 000 $ – 165 000 $