- Страна
- Кипр
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Producer (World of Sea Battle)
Интересный проект с живой аудиторией и четкими целями на экспансию. Вакансия привлекательна отсутствием «горящего» режима при передаче дел и возможностью работать удаленно в распределенной команде.
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня ответственности за внешние коммуникации и оперирование на множестве платформ одновременно. Сложность заключается в необходимости координации с локальными паблишерами в Китае и MENA, а также в управлении выходом на 9 новых платформ.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для роли продюсера в геймдеве с таким уровнем ответственности (мультиплатформенность, международные рынки) рыночные показатели стартуют от 250 000 рублей и выше. Итоговое предложение будет сильно зависеть от опыта работы с зарубежными паблишерами и сторами.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Thera Interactive уже сейчас
Присоединяйтесь к Thera Interactive и возглавьте глобальную экспансию пиратской MMO на новые рынки и платформы!
Описание вакансии
#vacancy #gamedev #remote #producer
Ищем продюсера в игровую студию *🏴☠️*
Мы Thera Interactive, делаем World of Sea Battle: PC free-to-play MMO про пиратов и морские бои. Игра живёт в Steam уже не первый год, с большим комьюнити и стабильной экономикой.
https://store.steampowered.com/app/2948190/World_of_Sea_Battle/
Сейчас нам предстоит самый интересный год: выходим с одной платформы на девять (консоли, мобилки, остальные PC-сторы) и открываем два новых рынка, Китай и MENA, через локальных паблишеров.
Под это ищем продюсера, который заберёт себе весь внешний контур игры: платформы и сторы, фичеринги, паблишерские сделки, локализацию, комьюнити и поддержку, календарь LiveOps. Коротко: продукт делает CPO, трафик закупает маркетинг, а всё, что между игрой и внешним миром, ваше.
Почему роль открыта: человек, который её вёл, уходит глубже в продукт и геймдизайн, ему это ближе и он там сильнее. Так что оперирование мы передаём спокойно и по частям, а не в режиме «тут всё горит, разбирайтесь». Вы заходите в работающую команду с живыми процессами.
Команда распределённая. Я сам на Кипре, если вы тоже, будет здорово пересечься живьём.
Пишите напрямую: Откликнуться или Откликнуться. Буду рад и рекомендациям, если кто-то подходящий на примете.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Project Management
- Localization
- Community Management
- Mobile Games
- Steam
- LiveOps
- Console Games
- Game Publishing
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат будет управлять приоритетами при одновременном запуске на 9 платформах.
Как вы планируете выстраивать календарь релизов и LiveOps при одновременном выходе на консоли, мобильные устройства и новые PC-сторы?
Работа с локальными паблишерами в специфических регионах требует особого подхода.
Какой у вас есть опыт взаимодействия с издателями на рынках Китая и MENA, и какие основные риски вы там видите?
Продюсер отвечает за фичеринги, что напрямую влияет на видимость игры.
Расскажите о вашем опыте ведения переговоров со сторами (Steam, App Store, Google Play, консольные магазины) для получения фичеринга.
Вакансия подразумевает передачу дел от человека, уходящего в геймдизайн.
Как вы организуете процесс приемки дел и интеграции в уже работающую команду с живыми процессами, чтобы ничего не упустить?
Продюсер связывает продукт и внешний мир.