- Страна
- Кипр
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Продюсер в игровую студию (World of Sea Battle)
Сильный проект с живой аудиторией и понятными задачами по масштабированию. Отсутствие «горящих» процессов и передача дел от текущего сотрудника делают вход в компанию комфортным.
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня автономности и опыта работы с внешними рынками (Китай, MENA) и консольными сторами. Сложность заключается в необходимости координировать множество внешних процессов одновременно в период активного роста.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для роли продюсера в геймдеве с опытом вывода на международные рынки медиана составляет около 3500-4500 USD. В распределенных командах с фаундерами на Кипре уровень компенсации обычно соответствует верхним границам рынка СНГ или среднеевропейским значениям.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Thera Interactive уже сейчас
Станьте ключевым звеном в глобальной экспансии World of Sea Battle — откликайтесь напрямую к CPO!
Описание вакансии
#vacancy #gamedev #remote #producer
Ищем продюсера в игровую студию 🏴☠️
Мы Thera Interactive, делаем World of Sea Battle: PC free-to-play MMO про пиратов и морские бои. Игра живёт в Steam уже не первый год, с большим комьюнити и стабильной экономикой.
https://store.steampowered.com/app/2948190/World_of_Sea_Battle/
Сейчас нам предстоит самый интересный год: выходим с одной платформы на девять (консоли, мобилки, остальные PC-сторы) и открываем два новых рынка, Китай и MENA, через локальных паблишеров.
Под это ищем продюсера, который заберёт себе весь внешний контур игры: платформы и сторы, фичеринги, паблишерские сделки, локализацию, комьюнити и поддержку, календарь LiveOps. Коротко: продукт делает CPO, трафик закупает маркетинг, а всё, что между игрой и внешним миром, ваше.
Почему роль открыта: человек, который её вёл, уходит глубже в продукт и геймдизайн, ему это ближе и он там сильнее. Так что оперирование мы передаём спокойно и по частям, а не в режиме «тут всё горит, разбирайтесь». Вы заходите в работающую команду с живыми процессами.
Команда распределённая. Я сам на Кипре, если вы тоже, будет здорово пересечься живьём.
Пишите напрямую: Откликнуться или {{apply_contact}}. Буду рад и рекомендациям, если кто-то подходящий на примете.
P.s. убедительная просьба кадровым агентствам не беспокоить, спасибо за понимаение
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Localization
- Community Management
- Mobile Games
- Steam
- LiveOps
- Console Games
- Game Publishing
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат будет выстраивать отношения с локальными партнерами на специфических рынках.
Какой у вас есть опыт работы с китайскими паблишерами и прохождения требований местных регуляторов?
Вакансия подразумевает выход на 9 платформ, что требует четкого планирования.
Как вы расставляете приоритеты при подготовке игры к одновременному релизу на консолях и мобильных платформах?
Продюсер отвечает за календарь событий.
Расскажите о вашем самом успешном кейсе планирования LiveOps, который привел к значимому росту метрик.
Работа с фичерингом — одна из ключевых задач.
Какие инструменты и подходы вы используете для получения фичеринга в Steam, App Store и на консолях?
Продюсер — связующее звено между игрой и миром.