yandex
Страна
Кипр
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

Продюсер в игровую студию (World of Sea Battle)

ИИОценка ИИ

Сильный проект с живой аудиторией и понятными задачами по масштабированию. Отсутствие «горящих» процессов и передача дел от текущего сотрудника делают вход в компанию комфортным.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует высокого уровня автономности и опыта работы с внешними рынками (Китай, MENA) и консольными сторами. Сложность заключается в необходимости координировать множество внешних процессов одновременно в период активного роста.

Анализ зарплаты

Медиана4 000 $
Рынок3 000 $ – 5 500 $
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана, но для роли продюсера в геймдеве с опытом вывода на международные рынки медиана составляет около 3500-4500 USD. В распределенных командах с фаундерами на Кипре уровень компенсации обычно соответствует верхним границам рынка СНГ или среднеевропейским значениям.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия продюсера в Thera Interactive, особенно в контексте масштабного расширения World of Sea Battle на новые платформы и рынки Китая и MENA. Имея опыт управления внешним контуром игровых проектов, я понимаю, насколько критично выстроить эффективное взаимодействие с паблишерами и сторами для успешного масштабирования MMO.

Мой подход к оперированию базируется на четком планировании LiveOps и глубоком понимании специфики различных платформ. Я готов взять на себя ответственность за локализацию, поддержку комьюнити и фичеринг, чтобы команда разработки могла полностью сфокусироваться на продукте. Буду рад обсудить, как мой опыт поможет проекту успешно выйти на 9 новых платформ.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Thera Interactive уже сейчас

Станьте ключевым звеном в глобальной экспансии World of Sea Battle — откликайтесь напрямую к CPO!

Описание вакансии

#vacancy #gamedev #remote #producer

Ищем продюсера в игровую студию 🏴‍☠️

Мы Thera Interactive, делаем World of Sea Battle: PC free-to-play MMO про пиратов и морские бои. Игра живёт в Steam уже не первый год, с большим комьюнити и стабильной экономикой.

https://store.steampowered.com/app/2948190/World_of_Sea_Battle/

Сейчас нам предстоит самый интересный год: выходим с одной платформы на девять (консоли, мобилки, остальные PC-сторы) и открываем два новых рынка, Китай и MENA, через локальных паблишеров.

Под это ищем продюсера, который заберёт себе весь внешний контур игры: платформы и сторы, фичеринги, паблишерские сделки, локализацию, комьюнити и поддержку, календарь LiveOps. Коротко: продукт делает CPO, трафик закупает маркетинг, а всё, что между игрой и внешним миром, ваше.

Почему роль открыта: человек, который её вёл, уходит глубже в продукт и геймдизайн, ему это ближе и он там сильнее. Так что оперирование мы передаём спокойно и по частям, а не в режиме «тут всё горит, разбирайтесь». Вы заходите в работающую команду с живыми процессами.

Команда распределённая. Я сам на Кипре, если вы тоже, будет здорово пересечься живьём.

Пишите напрямую: Откликнуться или {{apply_contact}}. Буду рад и рекомендациям, если кто-то подходящий на примете.

P.s. убедительная просьба кадровым агентствам не беспокоить, спасибо за понимаение

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Localization
  • Community Management
  • Mobile Games
  • Steam
  • LiveOps
  • Console Games
  • Game Publishing

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат будет выстраивать отношения с локальными партнерами на специфических рынках.

Какой у вас есть опыт работы с китайскими паблишерами и прохождения требований местных регуляторов?

Вакансия подразумевает выход на 9 платформ, что требует четкого планирования.

Как вы расставляете приоритеты при подготовке игры к одновременному релизу на консолях и мобильных платформах?

Продюсер отвечает за календарь событий.

Расскажите о вашем самом успешном кейсе планирования LiveOps, который привел к значимому росту метрик.

Работа с фичерингом — одна из ключевых задач.

Какие инструменты и подходы вы используете для получения фичеринга в Steam, App Store и на консолях?

Продюсер — связующее звено между игрой и миром.

Как вы организуете процесс сбора обратной связи от комьюнити и её приоритизацию для продуктовой команды?

Похожие вакансии

Кипр
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!