Product Owner / Producer (Live Mobile Games)
Интересная позиция в компании, специализирующейся на росте и монетизации, что дает доступ к экспертизе и разным проектам. Удаленный формат работы является значительным плюсом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует глубокого понимания оперирования мобильных игр (LiveOps) и монетизации. Основная сложность заключается в необходимости совмещать навыки продюсирования с аналитическим подходом к росту продуктов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана. Для позиции Senior Product Owner в геймдеве на международном рынке медиана составляет около $5000-$7000, в зависимости от региона проживания кандидата.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Product Owner / Producer (Live Mobile Games)
CAS.AI is a growth operator that works hands-on with mobile game and app teams on monetisation, publishing, and growth, leveraging its own product-building experience.
Remote work.
More details in Anna Kolomina's Откликнуться.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Mobile Games
- Product Management
- Monetization Strategy
- Game Publishing
- LiveOps
- Growth Hacking
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с ключевыми метриками в играх.
Какие метрики вы считаете приоритетными при оперировании Live-проекта и почему?
Проверка опыта в монетизации, что является ключевым для CAS.AI.
Расскажите о вашем самом успешном кейсе внедрения или оптимизации рекламной монетизации.
Оценка способности принимать решения на основе данных.
Как вы приоритизируете бэклог фич, когда данные аналитики противоречат интуиции команды?
Проверка понимания специфики работы издателя/оператора роста.
В чем, по-вашему, главное отличие работы продюсера внутри студии от работы на стороне growth-оператора?
Оценка опыта работы с мобильным рынком.
Какие тренды в мобильном геймдеве сейчас наиболее критичны для удержания пользователей?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

