Продуктовый гейм-дизайнер
Интересная роль в известном образовательном проекте с четкими обязанностями. Балл снижен из-за отсутствия информации о зарплате и локации в тексте.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного опыта от 2 лет, но не предполагает управления командой. Основная сложность заключается в необходимости сочетать креатив с продуктовой аналитикой.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для гейм-дизайнера с опытом от 2 лет (уровень Middle) на российском и СНГ рынке зарплаты обычно варьируются от 120 до 180 тысяч рублей. Предложение будет конкурентоспособным, если оно попадает в этот диапазон. В крупных геймдев-студиях планка может быть выше при наличии сильного портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Продуктовый гейм-дизайнер / LogicLike
Обязанности:
- Придумывать и проверять игровые механики
- Развивать существующие игры
- Анализировать путь игрока и искать новые точки роста вовлечённости
Требования:
- Опыт от 2 лет в играх
*➡* Откликнуться
Вакансии │ Стажировки │ За рубежом │ Удалёнка │ БИГТЕХ │ Мероприятия │ По всему миру │ IT и DIGITAL
*🐣* Софи - первый ai ассистент для автооткликов и поиска работы.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Game Design
- Product Analytics
- Game Mechanics
- User Experience
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с гипотезами и их валидацией.
Расскажите о механике, которую вы внедрили: какую проблему она решала и как вы оценивали её успех?
Проверка навыков работы с удержанием пользователей.
Какие метрики вовлеченности (Engagement) для вас являются приоритетными при анализе пути игрока?
Оценка способности работать с существующим продуктом.
Как вы подходите к деконструкции чужих игр для поиска точек роста в собственном проекте?
Проверка умения работать в рамках образовательного/логического жанра.
В чем, по-вашему, главная сложность балансировки сложности в обучающих играх по сравнению с казуальными?
Оценка процесса генерации идей.
Опишите ваш процесс «проверки» игровой механики до того, как она попадет в разработку.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

