Продюсер игровых проектов (Coordinator, Manager, Senior Manager, Director)
Исключительная вакансия с очень высокой верхней границей зарплаты и возможностью работать над проектами мирового масштаба. Гибкость в уровнях позиций делает её доступной для кандидатов разного опыта, а работа с известными брендами — отличным кейсом для портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена широким диапазоном ответственности (от координатора до директора) и необходимостью глубокого понимания специфических платформ (Roblox, Fortnite). Также требуется свободный английский и готовность работать с мировыми брендами уровня Netflix.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (400к–1 млн руб.) значительно превышает средние рыночные показатели для продюсеров в геймдеве, особенно на позициях Senior и Director. Нижняя планка соответствует уровню Senior/Lead в топовых российских и международных компаниях, а верхняя — уровню C-level или Head of Production в крупных студиях.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
() Требуется игровых проектов — от координатора до директора
Ищут деловитого, невозмутимого и неприлично хорошо организованного любителя видеоигр, который способен отличить Roblox от Minecraft, разработчика от NPC, а перспективный проект от дорогой виртуальной тыквы.
Мечтающего соединять Netflix, LEGO Group и Warner Music с создателями игровых миров, запускать брендовые проекты внутри Fortnite, Minecraft, Roblox и GTA, следить за разработчиками, сроками и показателями, а потом спокойно произносить на созвоне: «Коллеги, интеграция в виртуальной вселенной готова».
Вот и настал день, когда проведённые за играми годы можно назвать исследованием рынка.
Задачи:
— Вести игровые проекты от идеи до запуска и дальнейшего сопровождения
— Координировать студии и разработчиков, работающих в Roblox, Fortnite, Minecraft и GTA
— Следить за сроками, этапами и результатами нескольких проектов одновременно
— Проверять качество игровых сборок и соблюдение требований бренда
— Собирать показатели и объяснять клиентам, насколько успешно миллионы виртуальных человечков взаимодействовали с их проектом
— Готовить презентации, участвовать в обсуждении новых проектов и помогать оценивать объём работ
Требования:
— Опыт в продюсировании, управлении проектами или работе с клиентами
— Понимание хотя бы одной игровой платформы: Roblox, Fortnite или Minecraft
— Умение одновременно следить за несколькими проектами, командами и дедлайнами, сохраняя человеческий облик
— Английский язык и способность объяснить разработчику, клиенту и таблице, чего вы от них хотите
— Самостоятельность, организованность и привычка сообщать о проблеме до того, как она обзаведётся собственным чатом
— Плюсом будет опыт с игровыми студиями, брендами, лицензиями и развлекательными проектами
Условия:
— Что по деньгам: 400.000–1.000.000 руб. в месяц + бонусы, в зависимости от уровня позиции
— Проекты для Netflix, LEGO Group, Warner Music и других крупных брендов
— Четыре уровня позиции: Coordinator, Manager, Senior Manager и Director
— Бонусы за проекты
— Медицинская страховка для сотрудников, которых компания может оформить в соответствующей юрисдикции
— Поездки на конференции и встречи с клиентами
— Предпочтение отдают кандидатам из США, но в вакансии это указано как пожелание, а не прямой запрет на международные отклики
*📝* Отклик: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Roblox
- Fortnite
- Minecraft
- Grand Theft Auto
- Project Management
- Game Production
- English Language
- Stakeholder Management
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической экспертизы в целевых платформах.
В чем ключевые различия в процессе продюсирования интеграции бренда в Roblox по сравнению с Fortnite Creative?
Оценка навыков приоритизации и управления рисками.
Как вы будете действовать, если за неделю до запуска проекта для крупного бренда (например, LEGO) студия-разработчик сообщает о критическом баге в механике?
Проверка умения работать с клиентами и данными.
Какие метрики эффективности (KPI) вы считаете наиболее важными при отчете перед клиентом о брендированной интеграции в Minecraft?
Оценка опыта управления лицензиями.
Был ли у вас опыт работы с интеллектуальной собственностью (IP) крупных медиа-франшиз и какие сложности возникали при согласовании контента?
Проверка коммуникативных навыков.
Опишите ваш подход к управлению ожиданиями клиента, когда его творческие идеи технически нереализуемы в рамках выбранного игрового движка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

