Project Manager / Producer
Интересная роль в специализированном издательстве с возможностью удаленной работы из любой точки мира. Четкие требования и понятный стек задач делают вакансию привлекательной для опытных менеджеров из индустрии игр.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует не только управленческих навыков, но и специфического опыта в геймдеве с наличием успешных релизов, что сужает круг подходящих кандидатов. Работа в нише игр для взрослых накладывает дополнительные требования к пониманию рынка и аудитории.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, однако для роли Producer/Project Manager в международном геймдеве рыночные ставки варьируются в зависимости от региона проживания кандидата и масштаба проектов. Указанные цифры отражают медиану для специалистов среднего и старшего звена на глобальном рынке удаленной работы.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Project Manager / Producer TopHouse Publishing
Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: 11.09.2026
Требования:
• Опыт работы в геймдеве в роли продюсера или product/project менеджера
• Наличие подтверждённых релизов в портфолио
• Навыки выстраивания процессов и people management
• Уверенное владение Agile-подходами на практике
О компании:
TOPHOUSE — издатель и разработчик игр для взрослых полного цикла.
Контакт: Откликнуться
Откликнуться опубликована в LinkedIn у Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Project Management
- Agile
- People Management
- Game Development
- Product Management
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат справляется с кризисными ситуациями на реальных примерах.
Расскажите о самом сложном релизе в вашем портфолио: с какими проблемами вы столкнулись и как их решили?
Проверка практических навыков применения гибких методологий в специфике геймдева.
Как вы адаптируете Agile-процессы под нужды творческой команды разработчиков, чтобы не ограничивать креативность?
Оценка навыков управления людьми и разрешения конфликтов.
Опишите ваш подход к разрешению конфликтов между отделом разработки и отделом маркетинга/издательства.
Проверка понимания специфики ниши компании.
Какие особенности продюсирования игр в сегменте 'для взрослых' вы считаете наиболее значимыми по сравнению с мейнстрим-проектами?
Оценка умения работать с метриками и приоритетами.
Как вы расставляете приоритеты в бэклоге, когда ресурсы ограничены, а сроки релиза поджимают?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

