- Страна
- Россия
QA-инженер (Middle)
Привлекательная вакансия для тех, кто хочет работать в геймдеве на удаленке без лишней бюрократии. Компания имеет портфолио в Steam, предлагает стабильность и возможности для роста, хотя специфическая ниша может подойти не всем.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует стандартного набора навыков для Middle QA в геймдеве: опыт работы с Unity, мобильное тестирование и знание техник тест-дизайна. Основная сложность может заключаться в специфике жанра (adult-игры) и необходимости кроссплатформенного тестирования.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для Middle QA в российском геймдеве на удаленке рыночный диапазон обычно составляет от 100 000 до 160 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от опыта работы с Unity и навыков автоматизации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: QA-инженер (Middle)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет.
Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем QA-инженера для работы над проектами студии и обеспечения качества наших игр, имеющего уверенный опыт ручного тестирования игрового ПО и понимание специфики тестирования на разных платформах от PC до Android.
Задачи:
- Ручное тестирование игрового ПО на разных платформах (PC, мобильные устройства, web).
- Составление и поддержание тест-кейсов, чек-листов и прочей тестовой документации.
- Коммуникация с командами разработки и проведение разных видов тестирования.
- Заведение найденных багов в баг-трекинговой системе.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в QA от 2 лет
- Навыки тестирования в Unity, умение работать с дебаггерами и отладчиками.
- Умение составлять понятные и структурированные баг-репорты.
- Понимание жизненного цикла разработки игрового ПО и роли тестирования в нём.
- Понимание типов и уровней тестирования, знание техник тест-дизайна.
- Опыт тестирования мобильных приложений (Android) — либо готовность активно развиваться в этом направлении.
- Внимательность к деталям, усидчивость и терпение.
- Стремление учиться и развиваться в области тестирования.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы в gamedev-индустрии, особенно над adult-проектами.
- Имеете опыт автоматизированного тестирования.
- Работали с инструментами профилирования и анализа производительности (Unity Profiler и аналоги).
- Знакомы с особенностями тестирования под разные устройства Android и разрешения экранов.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Контакты для отклика соискателя:
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: Откликнуться
Telegram для связи — Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #qa #тестирование #тестировщик #QA_Engineer
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Manual Testing
- Android Testing
- Test Design
- Bug Tracking
- Unity Profiler
- Test Cases
- Checklists
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат взаимодействует с движком для поиска ошибок, а не просто играет в игру.
Какие инструменты Unity вы используете для отладки и как вы анализируете логи при возникновении критической ошибки?
Проверка знаний специфики мобильного тестирования, которая указана в требованиях.
С какими основными сложностями вы сталкивались при тестировании игр на Android и как вы подходите к проверке различных разрешений экранов?
Оценка навыков тест-дизайна и умения оптимизировать процесс тестирования.
Представьте, что у вас ограниченное время перед релизом. Как вы расставите приоритеты в чек-листе для проверки новой игровой механики?
Проверка понимания процесса разработки и взаимодействия внутри команды.
Опишите ваш идеальный баг-репорт. Какую информацию, помимо шагов воспроизведения, вы считаете критически важной для разработчика Unity?
Выявление готовности работать в специфическом жанре и понимание его особенностей.
Есть ли у вас опыт или готовность работать с adult-контентом, и видите ли вы какие-то специфические риски в тестировании таких проектов?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

