Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Разработчик игр (C++/UE5/Technical Artist/3D Modeler)
Интересный жанр и работа на UE5, однако отсутствие информации о зарплате и четких бенефитах снижает привлекательность для состоявшихся специалистов. Проект отлично подходит для тех, кто хочет стоять у истоков новой студии.
Сложность вакансии
Работа в инди-стартапе на ранней стадии требует высокой автономности и готовности работать над качеством документации. Использование UE5 и C++ предполагает наличие крепкой технической базы.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана заработная плата. В российском геймдеве для специалистов уровня Middle на UE5/C++ рыночные вилки обычно составляют 150,000–250,000 рублей.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Strange Tide Games уже сейчас
Присоединяйтесь к Strange Tide Games и создайте хоррор нового поколения на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
оторый позволит в будущем представить его потенциальным инвесторам, издателям и другим партнёрам индустрии. Для этого мы уделяем особое внимание качеству документации, организации производства и самому продукту.
Если вы хотите стать частью проекта с самого начала, получить опыт работы в команде и внести свой вклад в создание масштабного психологического survival horror, будем рады видеть вас в Strange Tide Games.
Мы ищем людей, готовых вместе пройти этот путь — от первых этапов разработки до полноценного коммерческого релиза проекта.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE5 #Blueprints #технический_художник #technical_artist #TechArtist #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #портфолио #опыт
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- C++
- Blueprints
- 3D Modeling
- Technical Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с инструментарием проекта.
Расскажите о вашем опыте работы с Unreal Engine 5 и использовании Blueprints в связке с C++.
Жанр survival horror имеет свои специфические механики.
Какие ключевые элементы психологического хоррора вы считаете наиболее важными для погружения игрока?
В описании сделан акцент на документации.
Как вы подходите к документированию своего кода или технических решений?
Работа на ранних этапах требует гибкости.
Был ли у вас опыт участия в проектах с нуля и с какими основными сложностями вы сталкивались?
Для тех-артистов и моделеров важен визуальный пайплайн.
Опишите ваш процесс оптимизации 3D-моделей для обеспечения высокой производительности в UE5.
Похожие вакансии
Unity C#/.NET разработчик (Middle / Middle+)
Middle+/Senior Frontend Pixi.js Developer
Старший C# программист
C++ Developer (мобильная игра Аватария)
Pixi разработчик
Community Manager / Support Specialist в WELTKRIEG 1: FIRESTORM
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!