yandex
В офисеПолная занятость

Render Developer (Разработчик графики)

ИИОценка ИИ

Отличная вакансия от одного из лидеров российского геймдева с мировым именем. Работа над технически сложными и популярными проектами в комфортном офисе Санкт-Петербурга обеспечивает высокий профессиональный статус и интересные задачи.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена необходимостью глубоких знаний математики, графических API (DirectX/Vulkan) и низкоуровневой оптимизации под GPU. Работа в геймдеве над крупными проектами требует специфического опыта, который редко встречается у обычных C++ разработчиков.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана250 000 ₽
Рынок180 000 ₽ – 350 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплаты Render-разработчиков в российском геймдеве обычно выше среднего по рынку C++ из-за дефицита кадров. Предлагаемый уровень (по оценке рынка) соответствует топовым продуктовым компаниям Санкт-Петербурга.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Render Developer (Разработчик графики)

в Леста Игры — разработчик игр, создавший такие проекты, как «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz.

Офис (Санкт-Петербург).

Откликнуться

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • C++
  • DirectX
  • Vulkan
  • HLSL
  • GLSL
  • Graphics Programming
  • Shaders
  • GPU Optimization

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания основ работы графического конвейера.

Расскажите подробно о стадиях современного графического конвейера (Graphics Pipeline). Чем отличается работа Vertex Shader от Pixel Shader?

Важно для оптимизации производительности в масштабных играх.

Какие техники оптимизации отрисовки большого количества объектов вы использовали (например, Instancing, Culling)?

Оценка навыков работы с шейдерами.

С какими шейдерными языками (HLSL/GLSL) вы работали и как вы подходите к отладке сложных шейдеров?

Проверка знаний современных стандартов.

В чем основные архитектурные различия между DirectX 11 и DirectX 12/Vulkan с точки зрения управления ресурсами?

Математика — фундамент графики.

Как работают матрицы проекции и в чем разница между ортографической и перспективной проекцией?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!