Senior Level Designer
«Леста Игры» — крупный и стабильный игрок в СНГ-геймдеве, предлагающий работу над известными проектами. Вакансия привлекательна для опытных специалистов благодаря возможности работать в сильной команде и использовать современные технологии (UE).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция Senior требует не только отличного владения инструментарием Unreal Engine, но и глубокого понимания психологии игрока, а также умения работать с архитектурой уровней в высоконагруженных проектах. Ожидается наличие портфолио с реализованными проектами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Senior Level Designer в Минске рыночный диапазон обычно составляет от 3000 до 5000 USD в зависимости от конкретного проекта и опыта кандидата. Предложение «Леста Игры» обычно соответствует верхним границам рынка для топовых специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Требуется «Senior Level Designer» (Минск)
Компания «Леста Игры» ищет хорошего специалиста на вакансию «Senior Level Designer». Минск (Беларусь). Полный рабочий день. Требуемые навыки: , .
*👉*@progjob
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- Level Design
Возможные вопросы на собеседовании
Для Senior-позиции важно понимать, как кандидат справляется с техническими ограничениями движка при создании масштабных локаций.
Расскажите о самом сложном с технической точки зрения уровне, который вы создавали в Unreal Engine. Как вы оптимизировали его производительность?
Проверка навыков геймдизайна и понимания потока игрока (player flow).
Какими методами вы направляете игрока на уровне, не используя прямые указатели или маркеры интерфейса?
Senior должен уметь обосновывать свои решения и работать в команде.
Как вы подходите к итеративному процессу дизайна уровня на основе фидбека от плейтестов? Приведите пример, когда вам пришлось кардинально изменить концепцию.
Важно понимание взаимодействия левел-дизайна с другими аспектами игры.
Как вы взаимодействуете с художниками по окружению и геймдизайнерами механик, чтобы визуальный стиль не мешал геймплею?
Оценка лидерских качеств и системного мышления.
Как вы организуете свою работу над крупной локацией от этапа блокаута до финальной полировки? Как вы оцениваете сроки выполнения задач?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

