yandex
Зарплата
80 $ – 400 $
SeniorУдалённоКонтракт

Senior 3D Animator / Rigger (Photorealistic Human Animation) - Blender

ИИОценка ИИ

Интересный проект с необычными творческими задачами (специфическая пластика) и понятной оплатой за результат. Подходит для опытных фрилансеров, ищущих частичную занятость в геймдеве.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованием к фотореализму и специфической «тревожной» пластике движений, что требует глубокого понимания анатомии и физики. Работа ведется на фриланс-основе с четкой оплатой за ассет, что подразумевает высокую скорость и автономность.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана2 500 $
Рынок1 500 $ – 4 000 $
ИИОценка ИИ

Оплата сдельная: $350-400 за риг и до $200 за анимацию. Это соответствует среднерыночным ставкам для опытных фрилансеров в геймдеве при работе над качественными ассетами.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

#Анимация

*🎮 \\Вакансия: Senior 3D Animator / Rigger (Photorealistic Human Animation) - Blender\\*

Мы ищем специалистов для работы над проектом с реалистичной анимацией гуманоидных персонажей на фриланс-основе!

*🔹 \\Открытые позиции:\\*

• Senior 3D Animator

• 3D Rigger

*✅ \\Требования:\\*

• От 2 лет опыта в игровой индустрии

• Уверенное владение Blender

• Опыт работы с реалистичной анимацией гуманоидных персонажей

• Портфолио с игровыми анимациями (combat, locomotion, hit reactions)

• Опыт ручной keyframe-анимации

• Готовность уделять проекту примерно 6 часов в день

*🎭 \\Для аниматоров:\\*

• Реалистичная анимация тела и лица персонажей

• Боевые и locomotion-анимации для humanoid enemy

• Циклические анимации (ходьба, бег, стрейфы)

• Боевые фазы (anticipation / active / recovery)

• Работа с неестественной и тревожной пластикой движений: хромота, подёргивания, судорожные движения

*🦴 \\Для риггеров:\\*

• Риггинг и скиннинг персонажей в Blender

• Создание игрового body и facial rig

• Настройка контроллеров для ручной анимации

• Опыт работы с лицевыми ригами (мимика, челюсть, глаза)

• Опыт работы с Rigify будет плюсом

*🛠 \\Технический стек:\\*

• Unreal Engine

• Blender

• Keyframe Animation

*💵 \\Оплата:\\*

• Ригг: $350–400 за персонажа

• Анимация: $80-$200

️ \\Будет плюсом:\\

• Опыт работы с зомби, заражёнными или психически нестабильными персонажами

• Опыт создания реалистичных лицевых анимаций

• Понимание веса, инерции и физической достоверности движений

*📍 \\Если вам интересно - отправьте, пожалуйста, своё актуальное и портфолио. Мы свяжемся с вами после рассмотрения заявки:\\* Откликнуться

ссылка на ресурс

https://t.me/designhunters/7195

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Blender
  • Unreal Engine
  • Rigging
  • Skinning
  • Keyframe Animation
  • Rigify
  • 3D Animation

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики проекта (хоррор/триллер).

Расскажите о вашем опыте создания неестественной пластики движений (хромота, судороги). Как вы добиваетесь ощущения 'тревожности' в анимации?

Оценка технических навыков в основном инструменте.

Какие методы вы используете в Blender для настройки лицевого рига, чтобы обеспечить максимальную выразительность при ручной анимации?

Проверка понимания игровых механик.

Как вы разделяете фазы боевой анимации (anticipation, active, recovery) для обеспечения отзывчивого геймплея?

Оценка навыков работы с весом.

Как вы работаете с инерцией и весом персонажа при создании циклов бега и ходьбы в фотореалистичном стиле?

Проверка владения инструментарием.

Использовали ли вы Rigify для сложных игровых персонажей и какие кастомные доработки обычно вносите в стандартный риг?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

от 80 $
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!