- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 150 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior 3D Artist / 3Д художник в игровую студию (gamedev)
Отличное предложение для опытных художников: работа над крупным open-world проектом, расширенный соцпакет (ДМС, питание), ИТ-аккредитация и помощь с релокацией. Высокий балл обусловлен стабильностью компании и амбициозностью задач.
Сложность вакансии
Позиция Senior уровня требует не только высокого мастерства в 3D (PBR, моделирование, Unity), но и управленческих навыков для руководства командой из 3+ человек. Дополнительную сложность создает требование работы в офисе в Краснодаре и необходимость наличия сильного портфолио.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата от 150 000 ₽ на руки является хорошим стартовым предложением для Краснодара, хотя для Senior-позиции в геймдеве на федеральном уровне это скорее нижняя граница. Рыночные медианы для Senior 3D Artist в России часто стремятся к 200 000 - 250 000 ₽.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в CarX Technologies уже сейчас
Присоединяйтесь к CarX Technologies и создавайте масштабный открытый мир в Краснодаре!
Описание вакансии
Senior 3D Artist / 3Д художник в игровую студию (gamedev)
от 150 000 ₽ за месяц, на руки
КОМПАНИЯ CARX TECHNOLOGIES ИЩЕТ SENIOR 3D ARTIST НА НОВЫЙ ПРОЕКТ. МЫ СОЗДАЕМ МАСШТАБНЫЙ OPEN-WORLD ПРОЕКТ, ГДЕ ИГРОК ПОЛУЧИТ ПОЛНУЮ СВОБОДУ ДЕЙСТВИЙ В ЖИВОМ, ПОСТОЯННО РАЗВИВАЮЩЕМСЯ МИРЕ.
Прямо сейчас находимся в поиске Senior 3D Artist, который станет одним из ключевых участников арт-команды и поможет создавать детализированный игровой мир с уникальным визуальным стилем и атмосферой.
НАШИ ТРЕБОВАНИЯ
— опыт на схожей позиции от 2 лет
— уверенные навыки 3D моделирования (3D max / blender)
— навыки создания реалистичных текстур (PBR)
— знание принципов работы с игровыми 3D движками
— понимание процесса создания 3D окружения в современных видеоиграх
— сильное портфолио (отклики без портфолио не рассматриваются)
— готовность работать в офисе в Краснодаре.
БУДЕТ ПЛЮСОМ
— знания в области процедурного моделирования в Houdini
— опыт в создании реалистичного природного окружения (speedtree, world machine и т.д.)
— навыки скульптинга в ZBrush
— навыки в создании реалистичных процедурных текстур (substance designer)
— умение рисовать руками в photoshop.
ЧТО НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ
— ставить задачи команде художников (от 3 человек), оценивать качество проделанной работы, проверять и контролировать прогресс выполнения
— реализовывать полный цикл создания 3D контента для окружения в гоночной игре (трассы, здания, объекты природного и городского окружения и т.д.)
— интеграция контента в Unity, настройка, расстановка.
ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ
— возможность создавать не отдельные объекты, а целый живой город
— реальное влияние на художественное направление проекта
— AGILE с минимумом бюрократии, постоянным обучением и ростом
— участие в проекте с многомиллионной аудиторией
— оформление по ТК РФ
— ДМС, корпоративное обучение, корпоративное питание, внутреннюю базу знаний и библиотеку
— отсрочку от армии и другие льготы согласно ИТ-аккредитации
— работу в новом, комфортабельном офисе в центре Краснодара (релокация с нашей поддержкой).
Просим вас в сопроводительном письме:
- рассказать о своем игровом опыте
- добавить ссылку на ваше портфолио.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3ds Max
- Blender
- PBR
- Unity
- Houdini
- SpeedTree
- World Machine
- ZBrush
- Substance Designer
- Adobe Photoshop
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия подразумевает руководство командой. Важно понять, как кандидат дает фидбек и следит за качеством.
Как вы выстраиваете процесс контроля качества (art review) в команде из нескольких художников, чтобы сохранять единый визуальный стиль?
Для гоночной игры в открытом мире критически важна производительность.
Какие методы оптимизации геометрии и текстур вы считаете наиболее важными при создании больших открытых локаций в Unity?
В требованиях указан полный цикл создания контента.
Расскажите о самом сложном объекте окружения, который вы создавали: от идеи и моделирования до настройки материалов в движке.
Houdini указан как плюс, что важно для масштабируемых миров.
Есть ли у вас опыт использования процедурной генерации для создания дорожных сетей или городской застройки?
Работа над гоночным проектом имеет свою специфику.
Какие особенности визуализации окружения наиболее важны для игрока, находящегося на высокой скорости, по вашему мнению?
Похожие вакансии
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Senior 3D Animator / Rigger (Photorealistic Human Animation) - Blender
Senior 3D Modeler (Цифровые пространственные технологии)
Senior Environment 3D Artist
Senior / Lead 3D Artist (Hard Surface)
Unity Environment Artist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!